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响应大表哥号召,给新种族提建议赢水月镜花鎏金宝鉴

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Lv.2仙灵小童

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发表于 2019-5-6 08:31:27 来自手机 | 只看该作者 来自:山东
另外对于减抗来说,加强版的此恨绵绵对于抗性的变态让物资和rmb玩家大放异彩,基本成为变态抗有变态控制应对,没有平民小资玩家的地位,从种族修正,法宝,星盘,变态抗已经成为一种不可避免的尴尬局面,星盘开启之后的抗190,200随处可见,星盘既然针对平民小资有位置可循,那么对于平民和小资的控制呢?一个变态控制武器,项链,天价难求,那么基本平民和小资的控制也就能杀杀一条,对于pk来说,啥?算了,去了混不上,忘不了,免了吧。健康对于龙族来说,我想必然也是一种保持种族平衡的重要衡量因素。
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城西城管

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发表于 2019-5-6 08:40:10 来自手机 | 只看该作者 来自:山西
技能另说,外型一定要帅,不要看cg动画那种,而是游戏实装
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发表于 2019-5-6 08:43:39 来自手机 | 只看该作者 来自:山东
起初女鬼的出现是为了打破控制类男人的压力,让平民小资队伍找到位置,体验更多玩法,但是现在对于女鬼的评价基本属于两个状态,1.女鬼的漂亮大多数女玩家亲睐,2.女鬼成了rmb玩家的代名词,否则很难玩下去,日常没人要,修罗没人带,是的,高克鬼火女鬼也不是太尴尬,至少升级需要。可是pk呢,魅惑的尴尬在于,1.pk队伍抽的基本不存在,你的减抗也没有意义。2.三尸虫的回血,减抗不减抗对于整个pk局面来说无意义,反倒是杀14,15因为怪物的抗震慑,魅惑成了杀星标配。3.遗忘,谈到遗忘控制,我想跟变态控制类物资,平衡敏血搭边了吧,那对于玩女鬼成了rmb玩家的代名词也很好理解。那么女鬼出现,并没有解决小资和平民玩家的期待,对于平衡性队伍来说,减抗无疑是必须要考虑的内容,从无差别来看,对于混人的冷门,对于冰人遗忘鬼的追捧,成了队伍的标配。还是一样的想法,减抗无疑是让小资和平民找到玩法乐趣重要的一点
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Lv.2仙灵小童

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发表于 2019-5-6 08:51:56 来自手机 | 只看该作者 来自:山东
至于第三类法术的想法基本以输出为主,魔族单人的尴尬局面,带来增益类法术外加百分比震慑,让魔族苦不堪言,甚至中高端队伍一条魔族基本为防御单位,魔族的尴尬不应该出现在龙族,我觉得龙族的输出应该介于仙族鬼族之间的伤害,否则会让仙族没人玩,鬼族鬼火在鬼族本身就没人用。就成了龙鬼族的尴尬了,没有输出就成了魔族的尴尬了,所以我想开发组应该考虑这样几点因素,如果龙族的出现是为了取代仙族,我想也能解决仙族三法术永远用其一的尴尬局面,再不然就只能调整客户端分辨率增加龙族为队伍第六人,哈哈,这样也不是不可以,相信玩法的转变会很大。如果不能,那么取代仙族三法术只用其一的尴尬也是可以,毕竟论坛兄弟也在讨论,龙战将是龙族弃子嘛
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发表于 2019-5-6 09:13:14 来自手机 | 只看该作者 来自:上海
关于新种族我有很多猜测,首先这是一个五人组队游戏,目前主流组队有了,高炮法术输出、男人控制、女人法术输出、男鬼奶妈、女鬼打架、男魔打架、女魔任务这种基本配置。纵观整体角色还有哪些可能的玩法。
大胆建议:1、高端辅助性角色(男),A技能以隐身为主要技能,辅助己方队伍隐身。b解除隐身技能,增加对方不能隐身的几率。c减抗技能类似此恨绵绵
2、(女)除了隐身和解除隐身外,增加减速技能,减缓对方速度
大胆建议2:影攻击技能,影分身一次攻击3-5,物理伤害,配合破防技能
最后求大表哥几率:给个龙马

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发表于 2019-5-6 09:52:35 来自手机 | 只看该作者 来自:广东
我建议对加进一个弓箭手做物理群伤。另外改变组队机制,不一定要一个人物加一个召唤兽,改为灵活组队,人物可以顶替召唤兽的位置,这样组队人数从固定5人队变成3人队至十人队不等,方便土豪显摆,也方便贫民组队和挑战
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发表于 2019-5-6 10:51:53 来自手机 | 只看该作者 来自:河南
可以是力量型的,根据攻击提升伤害的群秒角色
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发表于 2019-5-6 11:17:06 | 只看该作者 来自:山西
龙族应该有魔族强悍的身体,又该有仙族绚丽的法术,龙族应该是魔与仙的结合种族,
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发表于 2019-5-6 11:19:00 | 只看该作者 来自:山西
魔与仙的结合种族
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发表于 2019-5-6 11:20:43 | 只看该作者 来自:山西
应该有魔族强悍的身体,又应有仙族炫丽的法术伤害,仙族与魔族的结合体

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发表于 2019-5-6 11:34:53 来自手机 | 只看该作者 来自:贵州
新种族建议:技能1龙族气血:增加本方x单位气血百分比。技能2龙族威压:降低敌方x单位气血百分比。技能3龙族信仰:增加本方x单位法术命中或降低敌方x单位法术命中。龙族成长抗性:偏向敏捷根骨和法术躲闪
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发表于 2019-5-6 11:39:54 来自手机 | 只看该作者 来自:山东
【新种族建议】⒈新种族出来后,组队问题怎么办,五人的队伍新种族怎么加入,希望开发六人队伍,队伍有五种族时经验加成,副本难度适当降低,让龙族便于组队!
⒉龙族的技能问题,到底是辅助,输出,还是控制?关键这三种都有了,现在就少一个坦克大肉了,技能嘛,就是可以给全队增加状态,吸收全队伤害由龙族承受,而且龙族受这些伤害加成减少,对敌方使用,让敌方伤害受到加深影响,成队伍中必不可少的坦克!
以上只是个人想法,有别的想法请指出一起探讨
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发表于 2019-5-6 11:43:27 来自手机 | 只看该作者 来自:江苏
既然是龙族,肯定技能跟水有关,召唤水攻击,水能载舟~~对敌人造成伤害
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呵呵

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发表于 2019-5-6 11:56:20 来自手机 | 只看该作者 来自:四川
必须有个伤害技能,但是这个技能是几率性的,目标个数随机,对每个目标的伤害随机,每个目标有几率随机附加各种减速,减抗,减蓝,等等效果,效果要多,几率不能太大,数值和种类的变化范围要大。
再有个控制技能,控制住对方的同时,自己也不能出手,最多3个目标。
群体加蓝技能。加的数值随机。
给自己队友加炸弹状态,对面不可见,效果同反震,反震多个目标,目标数随机,直接反震死。
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发表于 2019-5-6 12:03:22 来自手机 | 只看该作者 来自:山西
建议敏成长高一点,要不怎么加状态。
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