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响应大表哥号召,给新种族提建议赢水月镜花鎏金宝鉴

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Lv.7无双隐士

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发表于 2019-5-5 15:59:29 | 只看该作者 来自:广东
  技能  滋润大地    提升队伍  所有属性
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Lv.4魔幻使者

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发表于 2019-5-5 16:00:35 来自手机 | 只看该作者 来自:陕西

玄冥爪         CD0回合        行魔道化形术,唤玄冥爪疾抓敌身,中者非死即伤。用此技能,可对1个敌人进行武技攻击。
泥沼术        CD2回合        以魔潭泥沼掩埋敌人,使之气闷血衰,如溺深水。用此技能,可降低10个敌人的气血上限,持续6回合。
夜阳胄        CD2回合        逆施乾坤,如暗夜日出,得夜阳之力护体。用此技能,可使得自身及队友(非召唤兽)解除不良状态(不包括封印状态)并获得持续3回合的魔神护体效果,在魔神护体状态下受到的任何伤害会被降低25%(不与保护、横刀技能叠加)。只能在对怪物的战斗中使用。
狂禅        CD2回合        魔音靡靡,如当头棒喝,使敌人全身疲软,气血衰弱。用此技能,可驱散1个敌人身上所有增加气血上限的状态,并持续3回合降低其气血上限,而后对其进行武技攻击。
舍我        CD3回合        敢入魔道,岂顾死生?杀生取义,舍我其谁。可对1个友军使用,以自身死亡为代价,使其攻击力和速度提升,并解除其身上的封印效果,还使其有几率能够再次出手施放技能。
龙旋劲        CD        2回合        般若龙怒,谁人可当?龙屠一出,弃甲而亡。用此技能,可对1个敌人进行武技攻击。攻击时增加自身相当于敌人防御力绝对值一定倍数的武技攻击力。
遗魂击        CD        2回合        弃我肉身,化魂为剑。此剑一出,敌我同归。用此技能,可解除自身的封印状态并以自身死亡为代价,对1个敌人进行威力巨大的武技攻击(无视敌人的招架)。                      40        6回合        天魔降临,使敌人陷入疯魔状态,难以自拔。用此技能,可使得10个敌人进入持续4回合的魔神咒状态。每回合开始,敌人都有几率进入疯魔状态,疯魔状态下无法行动(使用解封技能和召唤召唤兽除外)。
尸火劫        50        0回合        与魔为敌,虽死犹辱。尸首受劫,万劫不复。用此技能,可使得敌方或己方的一具尸体或一个棺木发生剧烈爆炸,然后按照施术者的武技攻击力对3个敌人造成伤害。伤害无视隐身,且伤害对棺木无效。
驱尸        50        0回合        以魔力复活敌方尸首,使之成为活棺,流血不止。用此技能,有几率复活1个敌人并使其进入尸僵状态。尸僵状态下没有法力,每回合降低50%气血上限的气血且胡乱攻击目标,其中气血降低状态持续99999回合,胡乱攻击目标状态持续3回合,直至死亡。
鳞溅        55        2回合        身形魔化,如刺鳞在身。凡攻我者,反受其伤。用此技能,可对多个敌人造成弹射伤害。上回合受到的伤害越高,则造成的伤害越高。弹射的次数越多,伤害越高。最多弹射鳞溅技能等级加1次。
玉石俱焚        55        2回合        遣使魔火焚我身躯,将魂魄炼为戾龙,重伤敌众。用此技能,会使得自身死亡并对4个敌人造成武技伤害。
往生        60        3回合        屠戮我者,血债血偿。用此技能,可解除自身封印状态,并攻击1个敌人,同时自身进入2回合的往生状态。往生状态下死亡会瞬间复活,复活后往生状态消失。
血战玄黄        60        2回合        龙战于野,其血玄黄。天下苍生,我定死生。用此技能,可对己方1名友军使用(可对自身使用、还可对友方尸体使用),并按照施术者的武技攻击力对己方4个友军进行治疗。
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Lv.5武林高手

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发表于 2019-5-5 16:02:10 来自手机 | 只看该作者 来自:河北
回血的,输出的,控制的,减抗的,提抗的都有了。这次应该弄个辅助的技能比较好。比如小春回,小绝境,然后提抗震慑,遗忘的技能,正好三个。
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Lv.2仙灵小童

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发表于 2019-5-5 16:03:20 来自手机 | 只看该作者 来自:河南
近战物理,拿枪、棒,带溅射主动技能。
远程物理,射箭,降低物理抗性,群物理伤害。
大话群星计划招募开启

Lv.3飘渺之魂

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发表于 2019-5-5 16:07:54 来自手机 | 只看该作者 来自:河北
来个克制大力的
大话群星计划招募开启

Lv.4魔幻使者

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发表于 2019-5-5 16:18:54 来自手机 | 只看该作者 来自:海南
现在的队伍是有能打的,能回复的,感觉缺少个能抗的,技能能强制对方攻击自己,或者大几率攻击自己,就是嘲讽。然后带个类似将死的技能,抵御一次致命,但血量剩下10点,最后一个技能是增加自身的抗性这类的吧。
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顽劣泼猴「禁止登录」

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发表于 2019-5-5 16:21:22 来自手机 | 只看该作者 来自:北京
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Lv.2仙灵小童

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发表于 2019-5-5 16:24:47 来自手机 | 只看该作者 来自:河北
群体伤害加debuff 比如造成伤害同时减速减防
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Lv.6催命判官

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发表于 2019-5-5 16:24:47 来自手机 | 只看该作者 来自:甘肃
大力大力
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Lv.8混世魔王

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发表于 2019-5-5 16:38:30 | 只看该作者 来自:广东
辅助类
1技能  恢复法力
2技能  提抗震慑和鬼火
3技能  输出技能
物理类
1技能  群攻
2技能  背水攻
3技能  类似震慑
BUG 类
1技能  秒10
2技能  群体减速
3技能  群体法术命中下降
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顽劣泼猴「禁止登录」

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发表于 2019-5-5 16:47:41 来自手机 | 只看该作者 来自:河北
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Lv.4魔幻使者

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发表于 2019-5-5 16:50:04 来自手机 | 只看该作者 来自:湖北
回血的有了,改个大力回蓝。砍得时候给我方人员随机回蓝

Lv.6催命判官

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发表于 2019-5-5 16:58:43 来自手机 | 只看该作者 来自:广东
我觉得群体物理攻不可能,如果这样以后就都玩魔仙龙就好了。大家一起互相伤害。龙族还是以辅助技能为主
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发表于 2019-5-5 17:03:44 | 只看该作者 来自:河北
目测龙族的方向会是偏向于鬼族的多功能型种族,技能方向可能是加强仙法伤害,或者法术命中,再或者附带内伤攻击效果(致使贵族回血无法正常回满)之类增益型法术伤害性法术可直接借鉴增益型的内伤效果法术攻击,或者类似于魔族的百分比类可以反转浩然正气效果,对手法力越少伤害越高类或者对手数值方向(比如属性点)越均衡伤害越小反之伤害越高,有了内伤类攻击自然就得有内伤治疗类技能可以恢复少量气血治疗内伤其他的有可能其他类似于内丹效果的技能(这个可能性估计不大)再然后新区有可能会搞活动出小龙马技能初值就是大龙马删减版
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Lv.5武林高手

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发表于 2019-5-5 17:05:17 来自手机 | 只看该作者 来自:内蒙古
建议:1造型好看时尚,吸引新玩家,2武器造型独特,区别旧种族,3技能丰富有特点,还能和其他种族合理配合
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