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[新闻速递] 大话2重磅新玩法“合纵连横”玩法介绍

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发表于 2017-12-28 15:17:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
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  一、基本设置
  二、玩法介绍
  三、战斗方式
  四、帮派关系
  五、活动奖励






一、基本设置

1.世界观
太初天地未分,寰宇之内皆是混沌之气,其中还凝结着混沌精髓。不知几亿万年后,混沌分出清浊二气,混沌精髓也散落成许多元石。其中五块元石落入东海,涌起滔天巨浪,为祸人间。东海龙王命神龟背负起五块元石,形成了五座东海仙岛,曰岱舆、曰员峤、曰方壶、曰瀛洲、曰蓬莱。
感应混沌之气而生的修罗族,妄图消灭三界四族,使天地重归混沌。五座仙岛为元石所化,正与混沌之气相生相克,四族与修罗为此派出大批死士东渡海上,历经一番死战,双方竟无一人生还,而背负岱舆和员峤的神龟也被射杀,两座仙岛从此沉没不知所踪。
星移斗转,一越万年,修罗死灰复燃,三界异动非常。北冥之上忽然出现了巨大漩涡,更令人惊骇地是,漩涡中竟赫然升起两座巨大的仙洲,正是万年前沉睡海底的岱舆和员峤。传说仙岛之上,琼英遍地,珍奇丛生,更有与修罗族休戚相关的秘藏。
而瀚海争雄后,为更快夺取仙岛之上有与一族休戚相关的秘藏,修罗族加大了对沉洲的入侵。见英豪侠士既要维护三界和平,又忧心沉洲,分身乏力,海螺姑娘将沉洲海底深处的稀世珍珠献给了侠士们。此珍珠拥有神秘力量,可化为人形,传承主人能力,替身作战。有了海螺姑娘的帮助,心系三界运数的英豪得以继续守卫仙洲,为即将卷土重来的修罗之战谋划运筹。

2.活动时间
以夺岛跨服战的时间作为标准,合纵连横约2个月1个赛季,夺岛跨服战最后一场结束的后天10点,新赛季开始(单月第一个周五的下下周周一早上10点);下一届夺岛开始报名当周周日晚10点,赛季结束。
赛季期间,每天10点-22点间,开启活动(产出资源、侠士可对土地进行行为操作)。

3.参与要求
等级≥1转的侠士才可参与;特别地,每个赛季首次进入合纵连横,侠士必须拥有帮派。


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 楼主| 发表于 2017-12-28 15:22:39 | 只看该作者 来自:广东
二、玩法介绍

1.沉洲划分




每个服务器驻守沉洲的区域将重新划分,根据夺岛跨服战的排名重新决定区域和临近服务器(排名越靠前,区域越有优势)。甲级12个服务器和乙级前4个服务器守护区域较大,共500*500格土地,其他服务器守护区域为400*400格土地。

2.玩法介绍


2.1行动力

侠士通过完成天道酬勤获得行动力,上限360点。行动力可用于在合纵连横中操控替身做各种行为(行为见2.2)。
行动力获得:
名称
获得点数
天道酬勤
1积分=1点数,每天上限120
通宝兑换
25通宝=10点,每天上限30
初始赠送
每个新赛季首次进玩法,赠送20


行动力消耗:
行为
扣除行动力
每天上限
出征未占领资源地
2
出征已被他人占领土地
10
5
练兵
20
出征修罗、帮派据点
10
流浪
60
1
出征关卡
10
扫荡
2



2.2行为

选中某个土地时,根据土地的归属和类型,可对土地进行以下行为操作,
1)出征
侠士可向有同盟、帮派、自己或统领的土地的临近土地(周围8格)发起出征。若该土地有侠士驻守,则需先打败驻守者,若无则对土地守军发起进攻,战胜会扣除土地耐久,当耐久变为0时,土地改变归属权。

2)扫荡
若今日已战胜过该等级未占领的土地超过3次,则再次选中1块同等级的此类土地时,可选择扫荡不切入战斗,直接获胜。

3)驻守
侠士可对同盟、帮派、自己的土地进行驻守。若此地被进攻,则优先有驻守者防守。每人只可驻守一个土地,因为是由替身代替侠士驻守此地,故战斗中行为需侠士提前在战斗设置界面配置(可配置前3回合操作,之后由AI进行行为适配)。



4)战况
可查看有多少侠士正在在该土地中作战。

5)标记
对土地进行标记,方便快速跳转至此地。

6)流浪
当走投无路(无法临地出征等)时,可选择“流浪”,放弃已有的所有资源地,并保留80%现有资源,随机找一块地重新发展。

7)撤离
撤离驻守的土地,撤离后可重新选择驻守的土地。


2.3土地分类

1)资源土地:
分为铁矿地和木材地。地块有1-8级之分。资源即会产出给个人,也会产出给帮派,等级越高,产出的资源越多、守军越强。


铁矿地


木材地


2)修罗据点:
分布在沉洲各地,等级2-10级不等,需侠士们合力攻克。攻克(耐久变为0时即攻克)后,帮派占领该据点,占领的帮派有资源获取BUFF加成。


修罗据点


位于每个服务器区域正中间的修罗据点为最高级据点(10级,修罗主城)。
本服的修罗主城仅本服帮派可占领,占领者有权利出征边界关卡以及向别服发起烽火连城战役。同时,本服的所有帮派都享有额外的资源获取BUFF加成(占领者30%,其他15%),并
而其他服帮派也可对本服修罗主城发起出征,当打到耐久为0时,即攻克该修罗主城,拥有临近关卡的出征权。


修罗主城


3)帮派据点:
第一个帮众进入合纵连横时,系统给帮派随机分配帮派据点位置,帮派据点不可转移。初始阶段帮众可以选择帮派据点临近的土地进行发展。



4)边界关卡:
各服务器区域边缘,会有边界关卡,用以分隔开2边服务器区域。占领或攻克修罗主城的帮派可对关卡发起出征,占领关卡可向临近服务器的土地出征。


关卡


5)山脉:
山脉土地为不可占领、不可进攻的土地,仅作分隔作用。


山脉



2.4个人守护BUFF
个人可利用产出的资源兑换个人守护BUFF,此BUFF会在侠士出征或防守驻守地时生效。
兑换位置在战斗设置界面,可兑换的属性如下,


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 楼主| 发表于 2017-12-28 15:46:14 | 只看该作者 来自:广东
三、战斗方式


1.战斗模式:

合纵连横中的战斗(如出征土地时,会触发战斗),每场战斗10回合,采用1替身角色+3首发召唤兽+1闪现召唤兽的形式进行。如下图,
发起出征者为进攻方,防守者为防守方。在限定回合内,战斗的胜负结算方式和召唤兽比斗的一致。当回合数超出后,只要防守方还有单位在场,则防守方胜。


2.召唤兽:

召唤兽为侠士自身携带在身上的召唤兽,每位召唤兽可携带1个锦囊。
锦囊如下,
序号
名称
作用
1
命中
召唤兽命中几率增加30%
2
天魔
召唤兽天魔解体伤害若致死一个单位,则为自己回复35%的最大气血
3
天罚
则每回合末全场血量最多的单位将受到一次天罚(减少当前60%气血,召唤兽死亡也生效)
4
混乱
召唤兽附混乱几率增加25%
5
神力
召唤兽增加50%AP
6
金箍
使用金箍法术,使得目标无法使用召唤兽伤害技能和师门法术(命中率65%,持续1回合,冷却3回合)
7
神佑
自己上场的所有召唤兽均获得一个护盾,可吸收朝云暮雨或吸收反震伤害,上限4万,达到4万护盾消失(被动)
8
慧眼
场上双方带隐身的单位(包括支援召唤兽),隐身减少1回合,效果不叠加
9
破阵
召唤兽忽视反震几率增加18%
10
火眼
解除敌方所有的隐身状态(冷却10回合)



3.替身:




替身的属性在战斗设置界面配置。属性类似于召唤兽,有初值和成长;等级与角色的一致,属性由侠士自由分配;替身还可选择学习2类法术技能,类别如下,

法术类型
法术名称
魔音摄心
销魂蚀骨
楚楚可怜
魔神护体
魔神飞舞
天外飞魔
断肠烈散
鹤顶红粉
三味真火
烈火骄阳
龙啸九天
蛟龙出海
雷神怒击
电闪雷鸣
太乙生风
风雷涌动
鬼火
冥烟销骨
落日熔金
狮王之怒
兽王神力


替身可通过日常的PK玩法获得积分,用积分提高自己的面板能力,
积分获得途径如下,

玩法
单次获得积分
每周次数上限
比斗
10
105
跨服比斗
10
30
帮战
50
4
水陆大会
50
3
天梯比武
20
20


可加的项目如下,点数上限为120点,替身初始自带10点可分配属性,共130点。

属性
每点加成
可加上限
抗风
8
10
抗火
8
10
抗水
8
10
抗雷
8
10
抗鬼火
8
10
抗毒伤
80
10
物理吸收率
8
10
反击率
4
10
法术1熟练
4000
7
法术2熟练
4000
7
强法1
根据实际法术增加属性
10
强法2
根据实际法术增加属性
10
命中率
4
10
连击率
3.2
10
躲闪率
8
10
致命几率
4
10


除此之外,若侠士也可以通过消耗自己产出的资源(铁矿、木材)来兑换上述点数。

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 楼主| 发表于 2017-12-28 15:49:21 | 只看该作者 来自:广东
四、帮派关系


1.帮派据点:


每个帮派会有1个帮派据点,据点的资源由帮众们占领的土地提供。资源可用于升级帮派据点(初始1级,最高5级)或提升帮派据点BUFF(提升本帮土地守军能力)。

帮派据点BUFF对帮派帮众占领的土地守军生效。BUFF项如下:




2.帮派关系:

在合纵连横中,帮主可选中别的帮派土地,选择“外交”,修改两帮的社交关系。



帮派关系包括中立、结盟、敌对、隶属、统领。
1)中立:帮派间初始状态
2)结盟:一帮发起申请后,另一帮需同意才结盟成功。同盟间土地不可发起出征。可飞地、共享战况。
3)敌对:看敌对帮派土地有敌对标志,帮众进攻敌对帮派可获得帮派贡献(影响赛季个人奖励)。
4)隶属、统领:帮派A将帮派B的据点攻克了,则帮派B隶属于帮派A(帮派据点依旧隶属于原帮,不做改变),帮派A统领帮派B。
隶属帮派可支付一定资源,发起反叛,脱离隶属关系。反叛需要消耗的木材、铁矿量为帮派据点等级*20000


关系间出征、飞地的权利如下,

关系
出征(进攻权)
飞地(领地出征权)
土地边框颜色
自己
×
绿
帮派间成员
×
中立帮派
×
结盟帮派
×
敌对帮派
×
统领帮派
浅蓝
隶属帮派
×
×
亮白



3.帮众身份:


合纵连横中帮派成员身份分为帮主、精英、帮众3种。
1)帮主:即帮主本人

2)精英:精英由贡献决定,随帮派据点等级,贡献前X%的帮众身份为精英
贡献产生:

行为
贡献度
战胜修罗据点
修罗据点等级*400
产出资源
产出资源量/100
攻打敌对帮派土地
200
攻打敌对帮派据点
1000


新赛季贡献度会重置为0,脱离帮派也会清0。

精英数量:

帮派据点等级
精英数量
1
0%
2
5%
3
10%
4
15%
5
20%


3)帮众:除帮主、精英的其他成员为帮众

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 楼主| 发表于 2017-12-28 16:02:43 | 只看该作者 来自:广东
五、活动奖励


1.日常奖励

1)经验奖励:
每天每位侠士消耗行动力并完成战斗时,根据战斗胜负、消耗的行动力值发对应的经验奖励。
特别地,“流浪”消耗行动力但不发奖励。

2)奖章、积分奖励:
本赛季战胜过土地的等级越高、个人守护BUFF总点数越多,消耗行动力时获得的纵横奖章、纵横积分奖励越多。

2.赛季奖励:

每个赛季结束时,根据所在帮派占领的修罗据点数量,决定所获得的赛季奖励。奖励由上往下判断,一旦满足条件后,则获得对应奖励,下方的奖励不再判断。

类型
帮派占领8级以上修罗据点数
帮派
个人奖励
帮派奖章
奖励1(纵横积分)
奖励2(纵横奖章)
奖励3(物品)
数量
帮主
精英
其他帮众
帮主
精英
其他帮众
额外礼包
数量
名传三界
≥8

且包括占领1修罗主城、攻克3修罗主城

1000
200000
180000
160000
200000
180000
160000
合纵连横礼包
5
≥8

且服务器攻克3修罗主城

900
180000
162000
144000
180000
162000
144000
合纵连横礼包
5
≥8

且服务器攻克2修罗主城

800
160000
144000
128000
160000
144000
128000
合纵连横礼包
5
≥8
700
140000
126000
112000
140000
126000
112000
合纵连横礼包
5
所向披靡
≥4

且服务器攻克2修罗主城

700
140000
126000
112000
140000
126000
112000
合纵连横礼包
4
≥4

且服务器攻克1修罗主城

500
100000
90000
80000
100000
90000
80000
合纵连横礼包
4
≥4
400
80000
72000
64000
80000
72000
64000
合纵连横礼包
4
自成一派
≥2

且服务器攻克1修罗主城

400
80000
72000
64000
80000
72000
64000
合纵连横礼包
3
≥2
180
36000
32400
28800
36000
32400
28800
合纵连横礼包
2
=1
100
20000
18000
16000
20000
18000
16000
合纵连横礼包
1
崭露头角
0

(帮派据点5级)

0
4000
3600
0
0
0
0
/
/



3.奖章、积分兑换

奖章、积分可用于兑换曜日神石、纵横令牌(用于抽取高级炼妖石)、840、900价值炼炉等物品。


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 楼主| 发表于 2017-12-28 16:18:02 | 只看该作者 来自:广东
占楼
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发表于 2018-1-1 18:44:40 | 只看该作者 来自:河南
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知书浅浅

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发表于 2018-1-1 18:55:59 来自手机 | 只看该作者 来自:天津
哇,新年重磅更新
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发表于 2018-1-1 19:09:03 来自手机 | 只看该作者 来自:河北
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2018-1-1 19:26:02 来自手机 | 只看该作者 来自:广东
哇 期待
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发表于 2018-1-1 19:37:50 | 只看该作者 来自:福建
好复杂的样子啊
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发表于 2018-1-1 20:50:41 来自手机 | 只看该作者 来自:广东
……确实复杂

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发表于 2018-1-1 20:59:29 来自手机 | 只看该作者 来自:广东
看蒙了

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发表于 2018-1-1 21:19:39 来自手机 | 只看该作者 来自:海南
新的类似比斗这样的类型的玩法吗....
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发表于 2018-1-1 21:37:41 来自手机 | 只看该作者 来自:广东
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