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楼主 |
发表于 2017-12-28 15:22:39
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来自:广东
二、玩法介绍
1.沉洲划分
每个服务器驻守沉洲的区域将重新划分,根据夺岛跨服战的排名重新决定区域和临近服务器(排名越靠前,区域越有优势)。甲级12个服务器和乙级前4个服务器守护区域较大,共500*500格土地,其他服务器守护区域为400*400格土地。
2.玩法介绍
2.1行动力
侠士通过完成天道酬勤获得行动力,上限360点。行动力可用于在合纵连横中操控替身做各种行为(行为见2.2)。
行动力获得:
名称 | 获得点数 | 天道酬勤 | 1积分=1点数,每天上限120 | 通宝兑换 | 25通宝=10点,每天上限30 | 初始赠送 | 每个新赛季首次进玩法,赠送20 |
行动力消耗:
行为 | 扣除行动力 | 每天上限 | 出征未占领资源地 | 2 | 无 | 出征已被他人占领土地 | 10 | 5 | 练兵 | 20 | 无 | 出征修罗、帮派据点 | 10 | 无 | 流浪 | 60 | 1 | 出征关卡 | 10 | 无 | 扫荡 | 2 | 无 |
2.2行为
选中某个土地时,根据土地的归属和类型,可对土地进行以下行为操作,
1)出征
侠士可向有同盟、帮派、自己或统领的土地的临近土地(周围8格)发起出征。若该土地有侠士驻守,则需先打败驻守者,若无则对土地守军发起进攻,战胜会扣除土地耐久,当耐久变为0时,土地改变归属权。
2)扫荡
若今日已战胜过该等级未占领的土地超过3次,则再次选中1块同等级的此类土地时,可选择扫荡不切入战斗,直接获胜。
3)驻守
侠士可对同盟、帮派、自己的土地进行驻守。若此地被进攻,则优先有驻守者防守。每人只可驻守一个土地,因为是由替身代替侠士驻守此地,故战斗中行为需侠士提前在战斗设置界面配置(可配置前3回合操作,之后由AI进行行为适配)。
4)战况
可查看有多少侠士正在在该土地中作战。
5)标记
对土地进行标记,方便快速跳转至此地。
6)流浪
当走投无路(无法临地出征等)时,可选择“流浪”,放弃已有的所有资源地,并保留80%现有资源,随机找一块地重新发展。
7)撤离
撤离驻守的土地,撤离后可重新选择驻守的土地。
2.3土地分类
1)资源土地:
分为铁矿地和木材地。地块有1-8级之分。资源即会产出给个人,也会产出给帮派,等级越高,产出的资源越多、守军越强。
铁矿地
木材地
2)修罗据点:
分布在沉洲各地,等级2-10级不等,需侠士们合力攻克。攻克(耐久变为0时即攻克)后,帮派占领该据点,占领的帮派有资源获取BUFF加成。
修罗据点
位于每个服务器区域正中间的修罗据点为最高级据点(10级,修罗主城)。
本服的修罗主城仅本服帮派可占领,占领者有权利出征边界关卡以及向别服发起烽火连城战役。同时,本服的所有帮派都享有额外的资源获取BUFF加成(占领者30%,其他15%),并
而其他服帮派也可对本服修罗主城发起出征,当打到耐久为0时,即攻克该修罗主城,拥有临近关卡的出征权。
修罗主城
3)帮派据点:
第一个帮众进入合纵连横时,系统给帮派随机分配帮派据点位置,帮派据点不可转移。初始阶段帮众可以选择帮派据点临近的土地进行发展。
4)边界关卡:
各服务器区域边缘,会有边界关卡,用以分隔开2边服务器区域。占领或攻克修罗主城的帮派可对关卡发起出征,占领关卡可向临近服务器的土地出征。
关卡
5)山脉:
山脉土地为不可占领、不可进攻的土地,仅作分隔作用。
山脉
2.4个人守护BUFF
个人可利用产出的资源兑换个人守护BUFF,此BUFF会在侠士出征或防守驻守地时生效。
兑换位置在战斗设置界面,可兑换的属性如下,
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