抵制官方卖月卡卖道具,要求只能点卡收费。强烈要求网易能出一个大话西游2怀旧服重制版,游戏画面和引擎重新制作。把经典的玩法都融入到里面。 一、只允许实行点卡收费(商城绝对不能卖属性道具,月卡也不卖)哪怕点卡收费高一些,大家都愿意玩。官方只收你够游戏点卡就好了,拍卖行适当收取点手续费。赚你该赚的钱,游戏好玩,玩家自然会越来越多。大家公平游戏,土豪玩家想氪金,平民玩家游戏内获得好东西照样不卖给你你也没办法。别再想着玩免费游戏,免费的就是最贵最坑的。氪金游戏就是无底洞。如果官方嫌点卡赚的少,可以售卖无属性道具外观。坚决不允许自动寻路,自动战斗,自动烧法,全是自动挂机有何意义。实行点卡收费,开放自由交易,完全开放经济系统,允许搬砖,代练,商人,卖身,大家伙各取所需,每个阶层的人都可以在游戏里找到自己的定位和快乐。必须进行点卡寄售,没钱人可以靠游戏买点卡,有钱人可以寄售点卡,绝对不允许售卖属性道具或者变相售卖属性道具,这无异于杀鸡取卵,竭泽而渔,贪小失大,参考魔兽世界的各项游戏机制。看看英雄联盟和PUBG为什么好玩,游戏英雄和枪械平衡,就是因为公平。 二是最重要的是。游戏机制可以接近现实增熵定律,得有损耗系统。否则游戏人物等级越来越高,神兵神兽只有产出没有消耗,神兽越来越多不值钱,游戏没有鲜活性。建议人物死亡掉等级,甚至个别极端BOSS死亡惩罚掉转生次数。人物和召唤兽死亡受到重伤,人物死亡惩罚技能丧失,技能熟练度降低,需要重新修炼,装备随机被怪物抢走(当然具体死亡惩罚细节需要具体分析)这样游戏起来真的非常刺激,现实世界就是这么残酷。系统将因击杀高级BOSS死亡掉落惩罚掉落的神兵神兽可以重新投放到游戏世界里再次分配,等等,可以参考人类现实世界的生老病死,正常损耗等机制,总之一定要有消耗,而且高风险高收益。游戏之所以好玩,就是游戏机制。对于一个游戏,玩法贴近现实才有更多人人去玩。 三是开通跨服数据互通。DNF端游早在2013年就已经可以跨服数据互通,既缓解服务器压力,亲朋好友可以随时跨服组队游戏,不敢想2025年了大话2还存在个别热门服务器几天几夜排队进不去,真的让人唏嘘。大话2最重要的就是互动交互性,有事喊一群兄弟朋友过来帮忙,认识五湖四海的好朋友,在合作中产生友谊。 总而言之,言而总之,只有把游戏细节贴近现实做好了,大家才会觉得游戏好玩。大家都自动寻路,自动战斗,自动挂机,自动修炼,我问问你们还有什么意思,人人都是全身神兽神兵仙器的话,大家都是五开和玩单机有什么区别呢。这游戏也就没人玩了,大家还有什么好的建议畅所欲言。当年的大话西游2为什么好玩,就是因为纯纯点卡收费,在游戏里一切相对公平公正,自由交易,现在官方心黑至极商城明目张胆的卖道具,或者变相卖属性道具,贪心不足,什么钱都想赚取,有个几把毛意思,和其他氪金游戏有什么区别,大家都是五开玩,不如玩单机河马西游。不改回点卡收费,很快凉凉。能玩这个游戏的玩家都是因为热爱,想想当年网吧里清一色一排电脑跑大话,后边围着一圈人的场景了吗,我们真正要的是什么游戏环境,希望大家一起团结呼吁起来,抵制卖道具卖月卡,要求官方点卡收费。就算一小时8 点都值得玩,高收费,高收益,游戏更加丰富多彩。 最后我要说氪金游戏采用“杀鸡取卵”式的运营策略,本质上是过度追求短期收益,却忽视了玩家体验和游戏的长期生命力,这种做法存在明显的弊端: &  26; 透支玩家信任:这类游戏往往通过设置极高的养成门槛、频繁推出付费活动、弱化免费玩法乐趣等方式,逼迫玩家氪金。短期内可能带来流水增长,但会让玩家感到被“收割”,逐渐失去对游戏的认同感,最终选择弃坑。 &  26; 损害游戏生态:健康的游戏生态需要“玩家留存-内容更新-口碑传播”的正向循环。而“杀鸡取卵”式运营会导致玩家流失速度加快,新玩家不敢入坑,最终让游戏变成“死水”,即使后续想调整策略,也难以挽回颓势。 真正能长久运营的游戏,往往是在商业化和玩家体验之间找到平衡——通过优质内容吸引玩家,用合理的付费设计让玩家愿意为乐趣买单,而不是靠透支信任换取短期利益。毕竟,玩家才是游戏的“鸡”,留住玩家,才能持续“生蛋”。
|