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[新闻速递] 感谢大家的建议!免费版怀旧服开发组答疑第四期

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天策上将「管理员」

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发表于 2024-7-26 22:45:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

  自《大话西游2免费版》怀旧服公布以来,许多玩家通过各个渠道反馈了意见和想法,昨天(7月25日)测试首日也收到了许多在删档测试服中提交的建议。我们将参考大家的建议持续进行优化,部分内容将于下周在删档测试服中进行调整,更多优化内容也将陆续推出。本次删档测试非最终游戏上线效果,欢迎大家体验过程中进行继续反馈,感谢大家的建议!


  Q:希望商城取消直接售卖神兵,多在玩法活动里投放,调整用八荒遗风打造神兵的方式。

  A:我们会听取大家的意见,调整神兵的打造方式,移除八荒遗风道具,增加需要从玩法中获得的材料,平衡玩家之间的差距,同时还原部分神兵的数值,也会还原使用矿石打造普通装备的设定。多宝阁会下架直售神兵武器礼包,让大家更多体验参与玩法得神兵的乐趣,同时计划推出与月卡权益相同的日卡(提升玩法中获得神兵的几率),方便不同玩家的需求。


  Q:希望免费版怀旧服可以关闭副本,推出更多的怀旧玩法。

  A:我们一直持续关注大家的反馈,针对目前反馈较多的副本玩法,将进行以下调整:删档测试服下周8月1日维护后以及8月15日上线时将关闭雁塔、孤竹城、地宫等副本玩法,并推出天宫寻宝、旱地龙舟等多个怀旧玩法,参与玩法有机会获得高价值奖励。


  Q:免费版怀旧服的神兵怎么还能强化宝石?而且还有克?

  A:删档测试服中大家看到的部分装备的强化值是由于系统bug导致的错误显示,免费版怀旧服没有规划开启强化宝石,且后续会对神兵属性进行调整,考虑删除强力克五行属性,恢复神兵的无属性伤害加成。


  Q:会玩得比较休闲,不一定每天上线,买月卡不划算,但也希望可以提升自己在玩法里获得好奖励的几率。

  A:我们后续会推出日卡,方便不同玩家的需求,日卡与月卡将享有同等权益,可以提升大家在玩法里获得好奖励的几率。


  Q:建议取消免费版怀旧服的挖宝任务门槛。

  A:后续会对挖宝封妖进行优化,无需消耗银两也能体验。


  Q:免费版怀旧服的节奏还是太快了,希望继续减负,减少一些重复性任务。

  A:我们已对部分玩法进行了降低次数和提升奖励的优化,8月15日正式上线时除了会删除副本玩法外,还会对大家近期反馈的一些玩法进行减负,希望大家多多反馈。


  Q:大家的升级速度好快,法术熟练度蹭蹭往上涨,担心自己跟不上免费版怀旧服的节奏。

  A:删档测试服对升级速度进行了适当提升,旨在让大家体验更多内容从而反馈建议,后续正式开服时会放慢升级节奏。


  Q:很喜欢老造型,希望免费版怀旧服以后更新也不要替换掉这些老造型。

  A:老造型是免费版怀旧服的特色,长期规划不会对老造型、地图、场景、法术特效等进行替换。


  Q:建议取消免费版怀旧服商城里双倍经验加成道具的售卖。

  A:我们会听取玩家建议,在商城下架灵山雪参丸和蓬莱仙泉水的售卖。


  Q:不适应只靠烧山提升法术熟练度,希望免费版怀旧服恢复每次出手增加1法术熟练度的设定。

  A:考虑到部分玩家不适应完全怀旧的烧法方式,我们会恢复1000以下熟练度时出手1次加1熟练度的设定。


  Q:希望免费版怀旧服能给平民玩家也多点几率,多掉落一些神兵、神兽。

  A:我们已经在三界妖王、地煞星、挖宝等玩法中投放了整件神兵道具,活动中也会掉落神兽宝盒,后续还会给大家带来更多福利。


  我们将持续通过各种方式了解大家对于大话西游2免费版怀旧服的意见,参与测试的玩家可通过游戏左上角“反馈入口”提交建议,也可扫描下方二维码,填写专属调查问卷,你的每一次选择,每一个建议,都将影响免费版怀旧服的未来方向。

删档测试服反馈入口


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  开发组答疑第一期回顾:http://dh2.163.com/news/hjf/2024/07/23/40858_1167813.html

  开发组答疑第二期回顾:http://dh2.163.com/news/hjf/2024/07/23/40858_1168780.html

  开发组答疑第三期回顾:http://dh2.163.com/news/hjf/20240724/40858_1169286.html

  免费版怀旧服预约专题:https://dh2.163.com/hjf/


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发表于 2024-7-27 11:09:39 | 只看该作者 来自:广东
沙发?~!
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发表于 2024-7-27 15:15:04 | 只看该作者 来自:福建
网易大神看独家

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发表于 2024-7-27 21:59:10 | 只看该作者 来自:广东
路过看看

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发表于 2024-7-29 14:27:34 | 只看该作者 来自:辽宁
怀旧服有召唤兽幻肤系统吗?有没有天书召唤兽?超级金柳露洗高成长?
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Lv.3飘渺之魂

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发表于 2024-7-29 15:23:54 | 只看该作者 来自:河南
前言
没了平民的生存空间,那小资就花了钱成了平民,小资没有理由花钱去做炮灰,没了小资土豪花钱想做主角却发现台下没了观众,那土豪也只能选择退出,有些游戏最终只剩一二队大投资的土豪在玩,举天下之力刷资源供养几人,甚至没对手还要补贴请来一些对手来满足对方的PK需要。这种由个别土豪绑架游戏开发走向的结果是开发者的短视,是这个游戏的悲哀,只有抱着不影响游戏公平的设计心态的开发者游戏才能久远。

怀旧服内测四天,除了鬼王没体验过,其他的都做过了,玩家数量游戏热度肉眼可见的降低,这是我的青春,是我热爱的游戏,如今变成这个样子,我不得不今天特意注册一个论坛账号,含泪泣血(眼在流泪心在滴血)地表达一下对怀旧服的看法,希望开发组能够认真仔细看完。

第一点、必须删除售卖道具资源
点卡收费还是道具收费投票结果我无意去细究,老玩家在群里大家看到的真实意愿如何大家心里都很清楚。目前很尴尬的是,即是按照免费版的道具收费又出了月卡,想要真正玩游戏的不得不购买月卡,购买了月卡又有多宝阁售卖道具资源。双方都很尴尬,开发组这边月卡的收入不能满足营收要求?玩家这边因为道具收费又不会买单,甚至觉得点卡也交了还道具收费,是即当又立,大家僵持不下。这里我想对开发组说,道具收费的模式怀旧老玩家是不会买单的,如果能够买单就不会玩怀旧服。与其不上不下的出一个缝合怪不如纯粹一些,点卡收费可以提高,但是内核必须是真正的怀旧内容,道具收费模式必须删除。《大话西游:归来》的教训还不够么,打着怀旧的旗号,里面完全是不同的玩法,昨晚与朋友吃饭喊他一起玩他说他看了看不会玩的,因为在他看来这个怀旧服的模式和《大话西游:归来》是一样的,商城卖道具,有钱就牛逼,花了三万块弄了个本区前十最后发现台下没有观众了,花了三万块最后成了炮灰只能退游,我相信比他花的多的人最后也是这个结果。所以售卖道具资源,使不同阶层差距过大断绝了平民生存空间的最终结果必然是加速游戏的死亡。魔兽世界英雄联盟之所以火爆多年正是因为他们最大程度的保证了游戏的公平。
具体的修改建议:
1、多宝阁应该取消,就算不取消也应该像经典版那样不售卖任何游戏资源,只售卖服装铃铛这方面不影响游戏平衡的即可;
2、游戏中的不应该存在除了银两以外的货币(这里指一些游戏功能需要所谓的通宝)
第二点、召唤兽技能和神兽专属技能格必须删除
任何新的东西都是在不断的加强游戏角色的强度,与之相对应的怪物强度尚不足以需要召唤兽技能,召唤兽技能的加入在玩家PK中足以可能出现一个闪现分花灭一队,一个隐身束手无策的情况,这不止增加了人们PK复杂程度更是加大了平民玩家和土豪玩家之间的差距。怀旧服的人们记忆中的召唤兽就只是简单的攻宠血宠血敏宠而已,老版的内丹系统足以。更不要说未来可能还出终极技能,神兽比普通召唤兽多一个专属技能格这样扩大不平衡的设计了。如果去调查统计你们会发现,真正觉得PK有意思的版本就是那种人魔仙的版本,各种族角色都有用武之地,神兽也只是比普通召唤兽数值上强一些。
具体的修改建议:
3、召唤兽技能删除,神兽专属技能格删除,终极技能不得在规划内。
第三点、还原装备打造系统和宝石系统
这次删档测试让我最诧异的是装备系统完全颠覆以前的设计,普通装备的获得只能依靠抓鬼作天这些,属性也更像是11-14级装备的低级版,那普通玩家该怎么获得能用的装备呢?也不能自己矿石打造,炼化,这等于断绝了平民玩家参与PK玩法的机会。而宝石系统合成目前合成都是3颗升级下一级,按照这个设计一颗十级宝石需要19683颗1级宝石合成。如果走合成路线,每颗解封3万,解封费用需要近6亿DHB,且不说这近2万颗同属性宝石的价值了。这氪金的上限太高太高,不是我等怀旧玩家所能承受之重。
具体的修改建议:
4、装备系统恢复矿石打造,日常投放各类升级矿石,可在7-10级装备中适当还原老版11-14级装备玩法。
5、宝石系统还原合成数量恢复成每2颗合成下一级,同时1级宝石恢复至NPC售卖
第四点、还原神兵系统
神兵系统可以说是按照后大话时代手游开发的模板来做的,和老版神兵属性上天差地别,升级方式上也是从直冲修改成了合成,这点万不能接受,那个时代的神兵属性是固定的,是不需要洗练的,现在一个1级OS加速度从70多到100多不等,以后大家谈论神兵难道还要说,你的是极品OS ,我的是普通OS,我的OS能打了3颗十级宝石?神兵系统比打造宝石系统保持小范围的优越即可,神兵的描述是一旦拥有,别无所求。数值上可以保证神兵合理的优越性,但是坚决要求恢复以前神兵的系统设定。
6、恢复神兵系统的设定,包括,神兵的固定属性,神兵的直冲方式,神兵不能打造宝石
第五点、杜绝以敏为尊
虽然最开始的大话也有过以速为尊,哪个队伍的男魔第一个出手哪个队伍就能获胜,但是在一转二转后这种情况就不存在了。目前的情况无法发挥出抗性的作用,甚至未转的血量数值就算有抗性也恐怕不足以支撑强大的火力,这让女魔女人生存十分艰难同时抗性宝石和炼妖坐骑这些恐怕都没有用武之地,这也是神兵未还原的恶果,一个OS直接决定了贫民和土豪的胜负,一个神兵仙秒的是非神兵的近2倍,血多也扛不住。所以,应适当调整输出和抗性之间的平衡,还原当年即简单又存在一些变数可能的PK玩法。听朋友说《大话西游:归来》里面的PK就是比速度谁先出谁赢,如此毫无技巧性的PK也就失去了竞技的意义。
具体修改建议:
7、合理调整在PK中火力输出单位与抗性单位之间的平衡,恢复神兵系统宝石系统的设定,投放炼妖石,降低怪物毒抗性,使女人有其生存空间。
第六点、升级设定难易分段
目前肝了三天任务一个不落,把能做的都做了,到了74级。升级需要1700万经验,作天每天80次,领双加买经验100%加成的道具算在一起每次20万经验。不得不说这个经验真不算多,全部任务做完大概一天能够升2-3级左右,目前大家普遍反映任务做完需要5-8个小时,这个速度说慢也不慢不过要想快也需要十分的努力。大家既来怀旧服都是老玩家居多,年龄都不小了肝是肝不动了,即希望每日任务不要繁重的同时又希望能够参与帮战这样的PK互动中,应适当降低PK入门等级前的升级难度,同时保留进阶级别的升级难度
具体修改建议:
8、删除一定量繁琐副本任务,例如挖宝不获得经验,三界妖王依旧按照挖宝偶然触发机制减少数量,恢复妖王固定获得银两有几率获得神兵的奖励设定。
9、升级难度分档,未转以90级为难易分界线,一转以110级为界限,到界限值获降低获得经验数值或增加升级所需经验数值
第七点、取消烧山烧法变为师门烧法
大话西游从来没有烧山烧法的机制,所谓烧山是为了或许炼妖石,所谓烧法则是一次一次遇到暗雷怪物一次一次使用法术纯手动增加法术熟练度。如今把二者结合起来强行让刷暗雷怪增加熟练度实则是没必要的,而且无法指定哪个法术获得熟练度。按照等级决定法术熟练度上限的设定(70级法术熟练度最高3500)更是离谱,以男人为例,按照当年评价一个男人的强度最根本的就是法术熟练度,这决定了男人法术的命中率,强行让男人烧不了法的限制对男人压制太大。应恢复师门烧法,解除等级限制法术熟练度的设定。
10、取消烧山烧法设定转为师门烧法,解除等级对法术熟练度的限制

最后的话
身为一个从初中就开始玩大话西游的人,这个游戏贯穿了我整个青春,甚至深深影响着我的三观认知,在大话里我遇到过骗子,我结实过兄弟,我经历过仇恨和爱慕,我经历过合作共同战胜敌人的快感,也经历过被人追杀躲躲藏藏的惶恐,我怀念的是那个快意恩仇的江湖。所以这些话我不得不说,我不希望我满怀期待的怀旧服进去是披了一个外壳的新游戏,我可以用点卡付费的模式为情怀买单,但是却不能接受货不对板。以前网易对我说,如果爱请深爱,深爱我做到了,现在我想对开发组说,如怀旧请还原,你们能做到么?

其他项待补充,也欢迎大家补充,玩家版主可以加高亮否?可以转给开发组否?

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发表于 2024-7-29 15:31:30 | 只看该作者 来自:河南
前言
没了平民的生存空间,那小资就花了钱成了平民,小资没有理由花钱去做炮灰,没了小资土豪花钱想做主角却发现台下没了观众,那土豪也只能选择退出,有些游戏最终只剩一二队大投资的土豪在玩,举天下之力刷资源供养几人,甚至没对手还要补贴请来一些对手来满足对方的PK需要。这种由个别土豪绑架游戏开发走向的结果是开发者的短视,是这个游戏的悲哀,只有抱着不影响游戏公平的设计心态的开发者游戏才能久远。

怀旧服内测四天,除了鬼王没体验过,其他的都做过了,玩家数量游戏热度肉眼可见的降低,这是我的青春,是我热爱的游戏,如今变成这个样子,我不得不今天特意注册一个论坛账号,含泪泣血(眼在流泪心在滴血)地表达一下对怀旧服的看法,希望开发组能够认真仔细看完。

第一点、必须删除售卖道具资源
点卡收费还是道具收费投票结果我无意去细究,老玩家在群里大家看到的真实意愿如何大家心里都很清楚。目前很尴尬的是,即是按照免费版的道具收费又出了月卡,想要真正玩游戏的不得不购买月卡,购买了月卡又有多宝阁售卖道具资源。双方都很尴尬,开发组这边月卡的收入不能满足营收要求?玩家这边因为道具收费又不会买单,甚至觉得点卡也交了还道具收费,是即当又立,大家僵持不下。这里我想对开发组说,道具收费的模式怀旧老玩家是不会买单的,如果能够买单就不会玩怀旧服。与其不上不下的出一个缝合怪不如纯粹一些,点卡收费可以提高,但是内核必须是真正的怀旧内容,道具收费模式必须删除。《大话西游:归来》的教训还不够么,打着怀旧的旗号,里面完全是不同的玩法,昨晚与朋友吃饭喊他一起玩他说他看了看不会玩的,因为在他看来这个怀旧服的模式和《大话西游:归来》是一样的,商城卖道具,有钱就牛逼,花了三万块弄了个本区前十最后发现台下没有观众了,花了三万块最后成了炮灰只能退游,我相信比他花的多的人最后也是这个结果。所以售卖道具资源,使不同阶层差距过大断绝了平民生存空间的最终结果必然是加速游戏的死亡。魔兽世界英雄联盟之所以火爆多年正是因为他们最大程度的保证了游戏的公平。
具体的修改建议:
1、多宝阁应该取消,就算不取消也应该像经典版那样不售卖任何游戏资源,只售卖服装铃铛这方面不影响游戏平衡的即可;
2、游戏中的不应该存在除了银两以外的货币(这里指一些游戏功能需要所谓的通宝)
第二点、召唤兽技能和神兽专属技能格必须删除
任何新的东西都是在不断的加强游戏角色的强度,与之相对应的怪物强度尚不足以需要召唤兽技能,召唤兽技能的加入在玩家PK中足以可能出现一个闪现分花灭一队,一个隐身束手无策的情况,这不止增加了人们PK复杂程度更是加大了平民玩家和土豪玩家之间的差距。怀旧服的人们记忆中的召唤兽就只是简单的攻宠血宠血敏宠而已,老版的内丹系统足以。更不要说未来可能还出终极技能,神兽比普通召唤兽多一个专属技能格这样扩大不平衡的设计了。如果去调查统计你们会发现,真正觉得PK有意思的版本就是那种人魔仙的版本,各种族角色都有用武之地,神兽也只是比普通召唤兽数值上强一些。
具体的修改建议:
3、召唤兽技能删除,神兽专属技能格删除,终极技能不得在规划内。
第三点、还原装备打造系统和宝石系统
这次删档测试让我最诧异的是装备系统完全颠覆以前的设计,普通装备的获得只能依靠抓鬼作天这些,属性也更像是11-14级装备的低级版,那普通玩家该怎么获得能用的装备呢?也不能自己矿石打造,炼化,这等于断绝了平民玩家参与PK玩法的机会。而宝石系统合成目前合成都是3颗升级下一级,按照这个设计一颗十级宝石需要19683颗1级宝石合成。如果走合成路线,每颗解封3万,解封费用需要近6亿DHB,且不说这近2万颗同属性宝石的价值了。这氪金的上限太高太高,不是我等怀旧玩家所能承受之重。
具体的修改建议:
4、装备系统恢复矿石打造,日常投放各类升级矿石,可在7-10级装备中适当还原老版11-14级装备玩法。
5、宝石系统还原合成数量恢复成每2颗合成下一级,同时1级宝石恢复至NPC售卖
第四点、还原神兵系统
神兵系统可以说是按照后大话时代手游开发的模板来做的,和老版神兵属性上天差地别,升级方式上也是从直冲修改成了合成,这点万不能接受,那个时代的神兵属性是固定的,是不需要洗练的,现在一个1级OS加速度从70多到100多不等,以后大家谈论神兵难道还要说,你的是极品OS ,我的是普通OS,我的OS能打了3颗十级宝石?神兵系统比打造宝石系统保持小范围的优越即可,神兵的描述是一旦拥有,别无所求。数值上可以保证神兵合理的优越性,但是坚决要求恢复以前神兵的系统设定。
6、恢复神兵系统的设定,包括,神兵的固定属性,神兵的直冲方式,神兵不能打造宝石
第五点、杜绝以敏为尊
虽然最开始的大话也有过以速为尊,哪个队伍的男魔第一个出手哪个队伍就能获胜,但是在一转二转后这种情况就不存在了。目前的情况无法发挥出抗性的作用,甚至未转的血量数值就算有抗性也恐怕不足以支撑强大的火力,这让女魔女人生存十分艰难同时抗性宝石和炼妖坐骑这些恐怕都没有用武之地,这也是神兵未还原的恶果,一个OS直接决定了贫民和土豪的胜负,一个神兵仙秒的是非神兵的近2倍,血多也扛不住。所以,应适当调整输出和抗性之间的平衡,还原当年即简单又存在一些变数可能的PK玩法。听朋友说《大话西游:归来》里面的PK就是比速度谁先出谁赢,如此毫无技巧性的PK也就失去了竞技的意义。
具体修改建议:
7、合理调整在PK中火力输出单位与抗性单位之间的平衡,恢复神兵系统宝石系统的设定,投放炼妖石,降低怪物毒抗性,使女人有其生存空间。
第六点、升级设定难易分段
目前肝了三天任务一个不落,把能做的都做了,到了74级。升级需要1700万经验,作天每天80次,领双加买经验100%加成的道具算在一起每次20万经验。不得不说这个经验真不算多,全部任务做完大概一天能够升2-3级左右,目前大家普遍反映任务做完需要5-8个小时,这个速度说慢也不慢不过要想快也需要十分的努力。大家既来怀旧服都是老玩家居多,年龄都不小了肝是肝不动了,即希望每日任务不要繁重的同时又希望能够参与帮战这样的PK互动中,应适当降低PK入门等级前的升级难度,同时保留进阶级别的升级难度
具体修改建议:
8、删除一定量繁琐副本任务,例如挖宝不获得经验,三界妖王依旧按照挖宝偶然触发机制减少数量,恢复妖王固定获得银两有几率获得神兵的奖励设定。
9、升级难度分档,未转以90级为难易分界线,一转以110级为界限,到界限值获降低获得经验数值或增加升级所需经验数值
第七点、取消烧山烧法变为师门烧法
大话西游从来没有烧山烧法的机制,所谓烧山是为了或许炼妖石,所谓烧法则是一次一次遇到暗雷怪物一次一次使用法术纯手动增加法术熟练度。如今把二者结合起来强行让刷暗雷怪增加熟练度实则是没必要的,而且无法指定哪个法术获得熟练度。按照等级决定法术熟练度上限的设定(70级法术熟练度最高3500)更是离谱,以男人为例,按照当年评价一个男人的强度最根本的就是法术熟练度,这决定了男人法术的命中率,强行让男人烧不了法的限制对男人压制太大。应恢复师门烧法,解除等级限制法术熟练度的设定。
10、取消烧山烧法设定转为师门烧法,解除等级对法术熟练度的限制

最后的话
身为一个从初中就开始玩大话西游的人,这个游戏贯穿了我整个青春,甚至深深影响着我的三观认知,在大话里我遇到过骗子,我结实过兄弟,我经历过仇恨和爱慕,我经历过合作共同战胜敌人的快感,也经历过被人追杀躲躲藏藏的惶恐,我怀念的是那个快意恩仇的江湖。所以这些话我不得不说,我不希望我满怀期待的怀旧服进去是披了一个外壳的新游戏,我可以用点卡付费的模式为情怀买单,但是却不能接受货不对板。以前网易对我说,如果爱请深爱,深爱我做到了,现在我想对开发组说,如怀旧请还原,你们能做到么?

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