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本帖最后由 烟火似流光 于 2020-7-9 20:30 编辑
零、前言
这里只计算天籁伤害。如果想算PK单克伤害。后面有写单克计算,把强克公式系数换换就行了。
一、天籁秒公式:
(1)仙法最终输出 =
仙法基础伤害
x ( 1 + 强法 / 100 )
x ( 1 + ( 忽视 - 敌方抗仙法 ) / 100 )
x [ ( 强克加成倍率 - 1 ) x ( 1 - 敌方抗强克伤害/100 ) + 1 ] (有点长,强克倍率我单独写后面去了)
x [ 1 + ( 加深 - 敌方抗性 ) /100 ]
x [ 1.5 + 狂暴程度 / 100 ] (如果狂暴的话)x1.1
(2)强克加成倍率 = { [ (1 + 克金 / 200 ) x (1 + 克木 / 200 ) x (1 + 克水 / 200 ) x (1 + 克火 / 200 ) x (1 + 克土 / 200 ) ] x 10/11 - 1 } x ( 1 - 敌方抗强克伤害/100 ) + 1
二、仙法基础伤害
(1)擂台木桩相关
木甲人不吃2星盘伤害加深效果。
(2)我借了好几个仙测试数据,最后发现:有的等级低,但是算出来的基础伤害确比等级高的高。我分析数据以后发现:
只要己方与敌方有一个单位有五行,己方伤害+10%!(也可以说,只有当双方都没有五行时,才不会出现这+10%的伤害加成效果)
(2)仙法基础伤害成长公式
①仙法基础伤害(熟练=25000+2400) = 163.2143 x 等级 + 13.86
②仙法基础伤害(熟练=25000) = 159.5336 x 等级 + 19.3688③[color= ]仙法基础伤害(熟练=25000) = 159.4*等级 (20200709,计算器按这个数算)
(3)熟练度公式推测(当然,预测嘛,还没做测试。是的话最好,不是话就删掉,反正影响不大!):
仙法基础伤害 = [ (159.5336 + 0.1533625 x( 当前熟练度 - 25000 )/100 ] x 等级 + [ 19.3688 - 0.22953 x ( 当前熟练度 - 25000 )/100 ]
三、单克原理
(1)单克的效果是:将敌方原五行各项除2,然后某五行+50.
(2)不上克,只要对面变了卡,也会有强克效果的。
四、单克公式
①单克公式(以克木为例):克木倍率 = 1 + 克木数值 x ( 敌方木五行 / 100 ) 。
②例子解释:
属性:我不上克秒对面1W血,现在我是只有克木100。
例子1:如果对面变了桃树精或者伶俐小虫(木100)卡,我不上克也能秒他2W,上克木也是秒2W,这个不会变的;
例子2:如果对面不变卡,或者变了别的五行的卡(黄金,金100),我不上克就会秒1W,上克木秒1W5。
最后、传送门
(1)女人毒伤公式测试版:http://dh2.netease.com/thread-627848-1-1.html
(2)龙族公式测试版:http://dh2.netease.com/thread-627827-1-1.html
(3)仙族公式精确版:http://dh2.netease.com/thread-627847-1-1.html
(4)魔族公式精确版:http://dh2.netease.com/thread-627849-1-1.html
(5)鬼族公式:http://dh2.netease.com/thread-627850-1-1.html--------------------------------------------写在最后---------------------------------------------------------------
(1)这些我都不继续更新了,只把不合理的说法改了一下。
(2)最终版以计算器为准,计算器中的才是最新的。
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