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[玩转西游] 《龙族霹雳、沧波、扶摇公式》正式版

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发表于 2020-7-3 20:07:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
本帖最后由 烟火似流光 于 2020-7-11 02:14 编辑

零、前言
霹雳公式计算过程不写了,太麻烦,直接上我算出来的结果
一、霹雳第一公式:
霹雳伤害=(霹雳伤害 + 攻击力(物理伤害)x20%)x强霹雳x克x加深
也可以写成下面这种形式:
霹雳伤害 = 霹雳部分伤害 + 物理部分伤害
霹雳部分伤害= 霹雳基础伤害 x 强霹雳 x 克 x 加深   (2W5熟练下,霹雳基础伤害  大约有2W多一点
物理部分伤害= 攻击力 x 20% x 强霹雳 x 克 x 加深
二、霹雳公式进阶版
(1)进阶公式
霹雳伤害 = 霹雳部分伤害 + 物理部分伤害
霹雳部分伤害 = 霹雳伤害 x 强霹雳 x 克 x 加深
物理部分伤害 = 攻击力 x 20% x 破程度加成 x 强霹雳 x 克 x 加深
(2)破程度公式
①破程度加成 = 1+ [ ( 总破程度 - 1) x (物抗 / 100 ) ] ;②破砍伤害 = 基础攻击力 x 破程度加成 x 波动系数;
③  波动系数:大约5%-10%
这次公式应该是没问题了,下图是测试数据:

(3)攻击力公式
总攻击力=(基础攻击+人物力量基础)x攻击加成+附加攻击
(4)召唤兽的牛法加成
大约增加30%的攻击力(200W亲密)(是否亲密相关没测)。
三、其他一些
(1)破程度问题
①输出方,破程度最好过百,要不打出来的输出就是抗物理相关的减法了。
②防守方,
(2)狂暴、致命公式(测试版)
①狂暴:攻击力 x 1.5 + 防御力
②砍致命:攻击力 x 1.5 + 目标血上限 x 10%;
③秒致命:攻击力 x 20% x 1.5 + 目标血上限 x 1‰ ;(是千分号

最后、传送门
(1)女人毒伤公式:http://dh2.netease.com/thread-627848-1-1.html
(2)龙族公式:http://dh2.netease.com/thread-627827-1-1.html
(3)仙族公式:http://dh2.netease.com/thread-627847-1-1.html
(4)魔族公式:http://dh2.netease.com/thread-627849-1-1.html
(5)鬼族公式:http://dh2.netease.com/thread-627850-1-1.html

---------------------------------------写在最后--------------------------------------------
(1)感谢“云影随风”指出破公式问题。确实我错了,上面放出本次测试数据。(因为删除线无法显示,所以我直接把原公式删掉了)
(2)破比强秒的多的条件,需要加一个:对面高抗物理

(3)感谢“云影随风”一起测试狂暴致命。

---------------------------------------最后几句-------------------------------------------------
(1)最终版以计算器为准,计算器中的才是最新的。
(3)2W霹雳基础伤害可能是1W,加成比例12%,具体等我后续测试结果。备注下,懒得更新了!!!

(4)没等我更新完就上首页了,傻不傻
------------------------------------------------2020,07,11-------------------------------------------------------------------------------------
龙法公式上除系数外还有部分错误,鉴于下面没啥反应,正式版论坛这我就不更新了







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 楼主| 发表于 2020-7-3 21:12:12 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 烟火似流光 于 2020-7-5 14:13 编辑

关于强秒和破秒哪个伤害高的问题。
来个友情提示:
1.4阶破武器
2.龙马卡满修
3.强霹雳法宝
4.大势锤
5.星盘套装啥的就不说了,正常堆
如果只算霹雳,强秒性价比确实是比破秒高太多

--------------------------------补充----------------------------------------
实测是比强秒高,但和怪有关系。具体前提是:破秒(  破加成 )> 强秒 ( 武器强法 x 霹雳本身破加成 )
满足这个条件,就是破秒高了。如果对面抗物理0,显然强秒多


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 楼主| 发表于 2020-7-3 21:14:02 | 只看该作者 来自:北京
关于加成攻击和克的炼化怎么选?
1:双克
2.双克+加成
3.双克+双加成
并不存在 单克+双加成 的推荐。双克是必须要有的,而且双克至少高于满值的80%才能用

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 楼主| 发表于 2020-7-3 21:17:38 | 只看该作者 来自:北京
说到攻击加成,有必要说一下:
1.武器,仙器项链,仙器鞋子,面具,披风,腰带。这些装备黄字属性里有一个很重要的属性,就是基础攻击。1/2左右的基础攻击是源于装备的。
2.基础攻击,攻击加成,附加攻击,一定要分清。基础攻击只有属性点和我上面说的装备黄字基础属性才有。炼化出来的是攻击加成和附加攻击,肯定是选攻击加成的。
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 楼主| 发表于 2020-7-3 21:20:04 | 只看该作者 来自:北京
然后,装备问题。
1.项链鞋子,最好仙器,1-2阶就行(12阶基础攻击和4阶差的没那么多,性价比很高)。点化有攻击加成最好。
2.武器。只考虑底子,秒龙,4级高装(要基础攻击和强法)或者3阶以上仙器。砍龙(要破程度),至少2阶仙器,强烈推荐4阶,高装不推荐,破太低。
3.面具披风腰带,最好升到3(性价比最高)或4
4.挂件,1级就行,除非想堆致命
5.帽子,看炼化,3级一样玩
6.衣服,有很重要的一点,防御力只出在衣服上。如果玩狂暴,请务必把防御堆起来,起码要4级高装。

最后:
这么一说优先级**楚了,看自己定位吧。
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 楼主| 发表于 2020-7-3 21:27:10 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 烟火似流光 于 2020-7-3 21:29 编辑

然后,沧波
一、沧波伤害公式
(1)沧波伤害 = 沧波部分伤害 + 物理部分伤害
沧波部分伤害 = 沧波伤害 x 强沧波 x 克 x 加深
物理部分伤害 = 攻击力部分 x 破程度加成 x 强沧波 x 克 x 加深
(2)攻击力部分,这个我直接说结论
①攻击力在达到8W左右的时候,再提升攻击力,对最终伤害影响基本为0
②攻击力在5W-8W左右的时候,伤害成长不算太高,大约1/4 - 1/5左右。5W是低端沧波性价比比较高的数值二、沧波效果公式
这个基本都知道了,也就   最终减命中效果 = 基础概率 x ( 1 + 强法% )

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 楼主| 发表于 2020-7-3 21:30:55 | 只看该作者 来自:北京
甘霖没必要,扶摇参考沧波

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 楼主| 发表于 2020-7-3 21:37:17 | 只看该作者 来自:北京
最后问点事:
(1)抗霹雳、抗扶摇等抗龙法这些属性,什么时候出?
(2)破公式什么时候调?
(3)霹雳自带破及强法加成什么时候砍?也就是问题2,。
(4)后续待编辑

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发表于 2020-7-4 01:35:19 | 只看该作者 来自:陕西
很用心。

扶摇和沧波有一点不太一样,扶摇有个百分比系数而沧波没有
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发表于 2020-7-4 02:05:09 来自手机 | 只看该作者 来自:河北
破程度公式,如何达到破程度一百秒法,给个指标
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 楼主| 发表于 2020-7-4 08:44:42 | 只看该作者 来自:北京
殇※溪潺 发表于 2020-7-4 01:35
很用心。

扶摇和沧波有一点不太一样,扶摇有个百分比系数而沧波没有

2W 5熟练,沧波是15。如果我没记错的话,扶摇基础比率是12%
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 楼主| 发表于 2020-7-4 11:01:18 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 烟火似流光 于 2020-7-5 14:05 编辑
甩锅魅特 发表于 2020-7-4 02:05
破程度公式,如何达到破程度一百秒法,给个指标
此处回复不合理,已删除
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发表于 2020-7-4 15:29:59 来自手机 | 只看该作者 来自:广东
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 楼主| 发表于 2020-7-4 15:45:23 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 烟火似流光 于 2020-7-5 14:05 编辑

霹雳自带破和人物破属性,两者取最高。

如果你用的强秒,自然是霹雳破最高,看起来是无效的。
如果你用破秒,很明显就能看出效果
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发表于 2020-7-5 04:48:40 来自手机 | 只看该作者 来自:贵州
昨天心血来潮仙转了龙,所以主霹雳龙带强霹雳武器收益高这样子?
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