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只要技能特性和数据一出,不需要去测试都能一眼知道这宝宝到底行不行。
不管是物理,秒法,还是附法,可分为“目标个数”和“伤害加成”两方面进行分析,大多数普通宝宝之所以不如大保健,主要是普通宝宝往往只具备其中一种特性,要么多目标,要么有伤害加成,大保健则拥有更多的目标数,再拥有伤害加成技能就更为出色,比如心猿。
目标数决定了宝宝的开发上限,物理>附法>秒法,自带伤害加成技能则降低达到上限的成本。比如能打8禁制的龙军,连击打6个目标加上100%隔山几率就是12个目标,就注定了龙军的上限很高,还需投入大额资源弥补伤害加成的短板才能发挥最大威力。
新出的宝宝如果是秒法或附法,必须既有多目标又要自带伤害加成技能才能在现状脱颖而出,物理宝宝同样如此,惜红衣之所以拉胯,一没有伤害加成技能,二多目标单位范围受限,所以上限就很低。 |
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