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本帖最后由 殇※溪潺 于 2022-8-17 12:06 编辑
“快看,那边有座石像。上面还趴着一只猴子。”一个少年,对着怀里的猴子说着。 怀里的猴子似乎真的听懂了,怔怔的看着不远处的石像,发出叽叽的叫声。
“认命了吗?”石像上趴着的猴子口吐人言,“这,就是你所谓的道吗?”
见石像默不作声,石像上的猴子一跃而下,稳稳落地转身看着石像:‘哼,齐天大圣孙悟空?’
“六耳猕猴,这就是你来我大圣像前想知道的吗?”声音从背后传来,六耳猕猴转身看去,刚才还在少年怀里的猴子已经出现在了身后。
“我想知道的,你是否已经忘记了本心,忘记了我们曾经为了我们族群的自由奋起反抗,为了族群的安稳远走他乡学本领。”六耳猕猴有些激动的说道,“花果山的猴子猴孙们,在与天庭的对抗中,死伤大半,元气大伤。我迫于无奈,将花果山封印在世间,算算时日,也该破开了。”
孙悟空沉默了半晌,抬头看向天空,叹道:“能力越大,责任越大,你我不再是曾经的那个少年。世间万般规则,不是你我二人能撼动的,曾经我们拥有的远大理想,美好祈愿,总归会变成那镜中月水中花。”
孙悟空走了两步,看着六耳猕猴幽幽的叹道:“最终,我还是变成了我曾经最讨厌的模样,不是吗?”
六耳猕猴一怔,似乎不认识面前的孙悟空,一时间不知道说什么好。
孙悟空指向远方,“看那,我们花果山的封印已经破开了,猴子猴孙们已经迫不及待的寻找曾经的你我。”
六耳猕猴顺着手指看去,花果山的猴子猴孙们从花果山疯狂涌出,朝着大圣像跑来。
孙悟空脚踏虚空,齐天大圣铠甲瞬间齐备,飞向空中:“小的们,规矩与自由,何去何从。由你们自己掌控!”
心猿,作为2022全新鎏金宝鉴,首创心意点和心路系统,也首创天生技能与亲密不挂钩的先例,让心猿一跃成为“飞入寻常百姓家”的必备召唤兽。在推荐心猿加点之前,先要必须搞懂,心猿的心意点和心路系统。
心路系统
点击获得点数可以点开心路界面。
总共有12个心意点
详情就不写了,获取11个心意点的条件为
3转120级+200w亲密+6开+1000场战斗+5个龙骨+现实10天
其实这个条件并不难,很多玩家都可以完成。其中战斗不是单个的,是累计的。明雷战斗有两个条件,1.获取经验,2明雷。目前已知:
副本任务,一场顶三场,如大雁塔、孤竹城等
街坊、帮派任务、帮派强盗、修罗、天庭(推荐)、鬼王、小鬼等均可。
第12点心意点条件为:3转140+8开+5龙骨+3000战斗+亲密500w+现实100天。
12点条件尤其现实100天比较难短时间完成,所以可以等100天以后再决定是否完成12点心意点的任务。12点之后还有迷雾遮挡,相信在100天之后就能看到了庐山真面目。
心意点加点
心意点的加点,大体上可以分为5 6 5的一个情况。左边5点是悟空方向的分身,右边5点是六耳方向的重击与溅射,中间6点是常驻属性的提升
悟空向
圣佑 元神之悟,羁绊之心。心猿攻击时有几率感悟大圣羁绊之心,得悟空元神相助,对敌方随机多个单位造成一次物理伤害。
情心 情心意意,来去相依。心猿得悟空元神相助的几率提高。
神通 彼造化力,心有神通。心猿攻击时有几率感悟大圣羁绊之心,化身为悟空,提高自身攻击力,在敌方随机多个单位周围召唤悟空分身,攻击过程中分身有几率对目标造成物理伤害。
义心 心尤情义,悟影自现。心猿化身悟空的几率提高。
悟影 心修悟影,亦真亦假。心猿感悟大圣羁绊之心时,感悟悟空元神和召唤悟空分身的数量增加。
六耳向
魔威 元神之悟,自由之心。心猿攻击过程中有几率感悟大圣自由之心,得六耳元神相助,对目标造成一次额外物理伤害。
逍心 逍心切切,来去自然。心猿得六耳元神相助的几率提高。
灵通 彼造化力,心有灵通。心猿攻击时有几率感悟大圣自由之心,化身为六耳,并提高自身连击率,攻击目标时有几率对目标造成重击,伤害提高,同时对目标周围距离为1的单位造成溅射伤害。
遥心 心念逍遥,六识通灵。心猿化身六耳的几率提高
六识 心觉六识,六念无踪。心猿感悟大圣自由之心时,攻击力、忽视防御几率和程度提升。
被动
腾云 腾云而起,心乘风归。心猿的速度提升。
破云 飞影破云,心啸长歌。心猿的攻击力提升。
追云 追云逐月,心求所竞。心猿的连击率提升。
踏云 踏云三千,双心一念。心猿的致命率提升。
潜云 云潜于渊,心闻于天。心猿的忽视防御几率提升。
纵云 无纵无云,无心无意。心猿的忽视防御程度提升。
在这里简单讲一下机制和取舍
被动向没什么好说的,但是速度和攻击是必须点一个的,不然没法继续点。根据自己的情况选,总体来说攻击的收益会高一些。
悟空向这边,第一点圣佑是分身,第三点神通是变身再分身,第二点和第四点是分别强化1,3的概率,最后一点是整体强化1和3。
六耳向这边,第一点魔威是二段伤害,灵通是增加重击机制外加溅射。同样二四都是强化一三的概率。最后一点是强化触发1和3之后数值的提升,攻击力,忽视防御程度这些
这个心猿总共有四种特殊变化形式,分身、元神分身、二段、重击溅射,元神分身和重击溅射属于单向触发,与其他三种冲突,分身和二段彼此不冲突,触发其中一种,另外一种也有几率触发。
被动方面,已知速度和攻击2选1,下面的忽视防御几率和程度肯定必点,连击和致命看自己喜好进行取舍,中间这里必点四点,速度攻击2选1,连击致命2选1,当然也可以全点。
所以加点的话,悟空向总体要好一些,毕竟六耳向略有拉胯,特效忽视反震,主体并不忽视,六耳向很容易被震死。
11点的方向有 560 542 245 065
12点的方向有 552 255
11点可以专注一边常驻吃满,如果12点了,去点了魔威或者圣佑,那就没必要被动吃满,加点几率的收益要比被动稍微好些。
当然也可以525 515这样加点
这样加点,放弃了被动常驻,毕竟忽视防御和程度属性并不多得。但是玩法也非常快乐,四种技能特效,完全不知道下一回合能触发什么
ps:分身无法触发内丹效果,所以这个宝宝附法的玩法只能主体来
召唤兽技能推荐
高级神工鬼力 神鬼莫测 击其不意 高级分裂 凝神屏气 岿然不动 闪现
饰品推荐
高级人道 箭无虚发(打不上一个技能也不触发) 一鼓作气 横扫千军/心有灵犀 高级攻其无备
坐骑选择
1 魔6 魔7 饰品最好高级螳臂当车 高级信马由缰 高级力能扛鼎
总的来说,心猿作为首只拥有独立天赋树、分支自由的召唤兽,让人眼前一亮。四种风格各异的技能效果,有舍有得,自己选择自己喜欢的培养方式。如果有自己的见解,也欢迎回帖讨论。
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