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2019时光巡礼枣庄站开发组面对面问答一览

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天策府司马「玩家版主」

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水之魂水之灵水之魄水之气逆天魔

发表于 2019-12-4 17:43:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:山东

导读:2019年时光巡礼枣庄站圆满落幕,快来看看开发组和玩家的问答记录。

  热情好客,大美枣庄!2019时光巡礼第九站,我们一起来到了素有“鲁南明珠”之称的山东枣庄,结识了众多豪爽仗义的山东兄弟,品尝了美味可口的齐鲁菜品。在本次活动中,令人印象深刻的还有开发组面对面环节:开发组对大家关心的问题进行了认真回答,枣庄热情的兄弟们也积极提出自己的意见,为大话江湖的未来发展提供了很多有益的建议,让我们一起看看这些问答内容吧!



一、 PK玩法相关


  1.针对多开的玩家,PVE战斗时能否增加操作时长,由20秒提升到25秒。

  答:延长时间后会给带挂机玩家的队友增加负担,会综合玩家情况进行考虑。

  2. 天梯匹配太不公平,新区里二转的玩家经常会匹配到三转的。

  答:天梯匹配的玩法就是希望玩家能匹配实力相当的对手,而不是等级,实力包括等级和装备,我们是以段位为主进行匹配的。

  3. 天梯的时间能否适当延长,血队战斗时间不够用。

  答:天梯时间延长会令玩家参与活动的时间更加分散,导致匹配时间变长,我们会在不影响大部分玩家匹配时间的情况下考虑调整天梯的时间。

  4.PK时,队伍里种族越多,获得的奖励能不能越高。

  答:PVE加这个设定是希望让更多种族能够参与,解决弱势种族组不上队的问题。但PK时我们希望能看到战术多样性,不一定要求种族数量的多少。

  5. 召唤兽比斗的时间能否延长?

  答:时间延长会导致参与的玩家变得分散,导致匹配时间变长。

  6. 召唤兽比斗时血宝宝战斗时间太长,耗费双方的时间,导致错过其他任务。

  答:我们还是希望比斗阵容可以多样化,更富有策略性,所以在近期我们会进行迭代升级,让比斗更加好玩。

二、 日常玩法相关


  1. 新出的内容太快,不易消化,比如新街坊系统。

  答:我们一般半年才出一次新的内容资料片。是否出新的系统,具体我们会看整体数据,大部分玩家到达我们所期望的水准才出。对于新玩法会考虑多出攻略,让玩家更易上手。

  2. 日常任务太费时间,大雁塔(简单版)流程太复杂。

  答:目前大雁塔玩法已经做了些如直接击杀boss通关的简化方式。我们后面在出新副本时会考虑对日常副本的玩法进行轮换,希望给玩家新体验的同时,不占用大家太多的日常时间。

  3. 在做大雁塔任务时能否增加一个NPC让召唤兽和人物一起回复血法。

  答:这个功能会让工作室节省刷物品的成本,我们会慎重考虑这个功能。

  4.御前科举能不能分开考,五开玩家在殿试的时候题目还没来得及看完时间就到了。

  答:殿试已经筛选了很多玩家,我们主要考虑公平性问题,不希望玩家有足够的时间去查答案,希望玩家在殿试中根据自己的知识积累去答题。

  5. 大号帮小号做一条等任务容易刷奖励,能否限制大号帮杀的次数?

  答:我们会针对这种情况对帮杀次数进行限制。

  6.通灵宝券玩法能否设置一个奖金池的提示,另外,能不能限制小号/工作室做通灵宝券玩法刷奖励的次数?

  答:实际上我们没有设置奖金池这个限制,小号刷并不会影响其他人的几率和整体公平性。

  7.修罗的念,建议取消,因为魔炮太容易死,导致大家无法安心挂机。

  答:暂时不考虑,我们更希望玩家在做修罗任务时也是处于活跃状态,会偶尔关注下游戏。另外“念”一定程度上保证了鬼族在修罗中的地位,维护种族平衡,不会导致鬼族混不上修罗队伍。

  8.建议摆摊等级提升到一转,现在摆摊小号太多了导致配置稍低的电脑太卡。

  答:这个问题的本质不是摆摊等级,而是卡的问题,我们会考虑合适的方案解决卡顿问题。

  9. 建议给11-13级地煞星增加难度,现在基本每个区的星都被五开的玩家或工作室霸占,导致其他玩家抢不到星,大大降低游戏体验。也可以设置每个星每天一个账号只能杀一次。

  答:针对工作室刷星的情况我们已经对地煞星固定的银两投放做了调整,后续会针对抢星问题继续进行迭代优化。

  10.级别高了之后只能做下日常,感觉缺乏追求。

  答:日常任务定位的难度相对简单,是希望大部分的玩家都能通关。级别高的玩家可以通过PK玩法去挑战自己。另外,在一些玩法中我们也增加了新的难度,比如一条龙会增加卓越难度,希望给有更高难度挑战的玩家去体验。此外我们会通过丰富玩法多样性,对日常任务进行轮换,给玩家更多新体验。

  11.目前是五开,新出的活动比较复杂,希望有一个平民玩家攻略指引录像,教大家怎么玩。

  答:会考虑在游戏内、论坛增加相关的攻略,让平民玩家更快地熟悉玩法。

  12.合纵连横玩法中高级地不好找,能不能加一个搜索空闲地的功能,方便我们找到意向的土地。另外,五级地希望能多一点。

  答:本质上是高级资源供给有限的问题,主要是考虑到一但放开筛选功能,平民玩家会更难找到高级资源地,对他们造成不公平。我们会考虑通过更好的方式让平民玩家获得更高级的资源。

  13.免费版能否推出灵宝系统?

  答:我们希望能够循序渐进地推出新系统,近期没有灵宝系统这个开发计划。

  14. 奇遇玩法容易卡,卡完就出去了。

  答:会考虑在离开时加上二次确认,避免玩家误操作。

  15. 希望单人任务更多元化、次数多一点,比如增加希望能增加帮派和师门任务的次数,丰富帮派和师门任务的内容。

  答:我们会多出新的玩法来丰富单人玩家的体验,同时会权衡单人和组队玩法的比重。

  16.工作时间不稳定,活动的时间赶不上时能否给玩家完成部分任务的机会,比如殿试赶不上时,乡试是否可以继续让玩家做。

  答:内部讨论后认为,如果殿试结束后还可以参与乡试等环节,世界观会很奇怪。暂时不考虑。

  17.合纵的保护时间太长了,希望能缩短。

  答:我们会考虑这个建议。保护时间的缩短会对新服和弱服玩家有影响,我们会在不过多影响新服、弱服玩家体验的情况下迭代优化掉这个问题。

  18.合纵连横的精英太多了,可以考虑缩减吗?

  答:精英是为了提高玩家的活跃度,希望活跃的玩家得到更好的奖励,我们会考虑优化。

  19.周一夺镖玩法的凝精聚气丹能否改成一键打开?

  答:我们会安排在开发计划中。

  20.帮派任务的做菜不知道怎么做。

  答:会考虑游戏内出引导和攻略,在玩家多次做菜失败后增加提示。

  21.点星任务的时间太长,能否减少次数,同时上涨经验?

  答:减少参与次数会让匹配时间变长,我们会根据实际参与情况考虑是否进行调整。

  22.燃灵值是否可以改成用师贡换?

  答:暂时不考虑。如果燃灵值改成用师贡换,会对原来已用大量银两兑换燃灵值的玩家造成不公平。会考虑在其他方面减轻平民玩家的生存压力。

  23.在推出新玩法的同时,能否出一些怀旧玩法?

  答:我们会权衡新旧玩法的内容,再考虑推出一些怀旧玩法让老玩家能够回味。

  24.任务的时间分配希望能调节,周一任务较少,其他时间任务太重。

  答:我们已经意识到这个问题,后面在推出新玩法时会根据每天的任务量酌情调整。

  25.奇遇玩法里魔和仙不好杀。

  答:我们会根据战斗时的实战结果调整战斗难度,优化每个种族的战斗体验。

  26.三阶点四阶时会有两条属性,不想升级但想要点化属性,是否可以开放静息点化?

  答: 暂时不考虑。出点化的目的是为了让玩家低成本的几率升级仙器,点化属性只是附带的产物。

  27.千秋册能否给仙族和魔族增加一些数据维度?

  答:我们会考虑这个建议。考虑取标准木桩的伤害值作为巅峰数据参考。

  28.杀星简单和困难的几率问题,经常杀不到星。

  答:目前已经做了优化,力求让真正的玩家能杀到星,避免工作室刷星。

  29.口袋版混沌之冢的动画能不能跳过,整体玩法时间太长,能否缩减?

  答:我们会优化这个玩法的跳过功能。

三、物品投放相关


  1.星盘换星魂精华的途径太少。

  答:近期已经在跨服夺岛和比武大会进行投放,控制投放也是为了系统的长久性。

  2. 感觉大话币投放越来越少。

  答:近期主要是对工作室能刷银两的地方做了产出调整(如地煞星),后面我们会考虑在难度高的玩法增加银两投放。

  3. 希望设置炼化保底,以及希望装备炼化几率提高。

  答:对于已经炼化出好装备的玩家而言不太公平,我们会在新出的系统里优化成长体验,对于已有的系统暂不考虑改变。

  4.使用元气丹变色几率太低,希望变色丹的投放多一点

  答:元气丹和变色丹目前只在元旦活动中投放,主要考虑到保持这些物品的稀有性和价值,我们会考虑以适当的方式进行投放。

  5.职业在分解匠心时,三种职业队活力和匠心值的获得不平衡。

  答:三个生产职业各有特色,包括种类、作用等,我们会根据实际情况考虑是否调整。

  6.好心值能否提升?

  答:天道酬勤已经发现存在工作室刷的情况,所以我们会对好心值投放做一定的限制。

  7. 王元宝靓号信笺产出的靓号与预期不对等,随机靓号的费用足以买一个心仪的号。

  答:不同的玩家对靓号的定义不同,具体我们会看一下靓号的随机库是否能匹配玩家预期,再考虑调整靓号库。

四、画面显示相关


  1. 帮派里纺织厂传送NPC处/长安东火堆处人物会卡。

  答:我们会查询相关技术问题。

  2. 会出现时装不显示的问题。

  答:已经在努力修复问题中。

  3. 建议帮派任务栏与其他任务之间空一行,容易点错。

  答:针对玩家容易误操作的内容,会考虑用一种更通用的方式来优化。

  4.任务追踪问题,原来取消了追踪,在每次维护后,取消追踪的任务又加上了。

  答:比较难去权衡玩家想要的和我们推荐的哪个任务更为重要,更希望玩家能尝试新的内容。

  5.获得道具时画面提示信息次数太多,能否简化?

  答:我们会针对低价值的物品奖励的提示次数进行精简优化。

  6.建议F5屏蔽摊位和玩家形象的功能重新设置下,现在按F5后只要人物一动就会出现摊位和玩家形象,希望可以永久屏蔽。

  答:不建议,因为我们是社交类型游戏,不希望玩家在空荡的场景里玩。现在有同屏优化功能,我们会继续优化摆摊的体验。

  7.长安城上线会比其他地方卡。

  答:会反映给技术部门,持续优化。

五、其他


  1. 藏宝阁能否微信和支付宝支付。

  答:考虑盗号转移等资金安全性问题,会慎重考虑是否推出。

  2. 经历两次合服都没合成,能否让愿意合服的玩家去合服,感觉投票时玩家也成了不同的阵营。

  答:合服的规则是开服时间相近的进行合区,让玩家等级和物价不要差距太大,我们更希望一个服务器的玩家是一个集体,若有单独的转服需求的玩家可以通过移民功能去实现。

  3. 希望能提高合服投票的玩家等级。

  答:目前能投票的玩家等级是一转82级,提高后对于低等级玩家来说体验不好,我们会根据投票的玩家数据去考虑调整门槛。

  4.好友的旧名查询功能比较鸡肋,有时候会查不到。

  答:玩家改名时可以选择是否保留原来的名字,如果没保留的话之后就查不到的,我们后续会考虑优化。

  5. 游戏音乐问题,游戏最小化时声音逐渐没了,能否在最小化后继续保留声音?

  答:会根据大部分玩家的偏向去决定是否修改这个设定。

  6.战斗时,不同的号切换后音乐不一致。

  答:这个建议对玩家体验改善有帮助,我们会根据技术难度酌情调整。

  7.歌单能否更新,想点的歌没有。

  答:我们会和相关部门联系,提供更多歌曲选择。

  一款游戏,一生朋友!在面对面环节,开发组和玩家贴心交流,我们感受到了玩家对大话的殷殷期盼,我们将积极采纳部分有价值的建议并实现相关功能,让我们一同见证大话江湖一步步的成长!

  此外,针对一些玩家提出的个人问题,我们会进行查证,核查相关技术原因,玩家后续也可以通过客服提交自己游戏中遇到的问题。

  2019时光巡礼还在继续,最后一站时尚之都——深圳,欢迎兄弟们前来一聚!
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发表于 2019-12-5 09:07:18 来自手机 | 显示全部楼层 来自:河北
限制大号,帮小号次数,那是从人嘴里说出来的吗
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还有小朋友呢,好可爱
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发表于 2019-12-8 13:33:51 来自手机 | 显示全部楼层 来自:河北
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