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2018年开发组面对面【济南站】问题整理合集

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天策上将「管理员」

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水之魂

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发表于 2018-11-22 15:02:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
导读:2018开发组面对面最后一站济南站的问题合集来啦,看看大家都关心哪些问题?

        11月17日,2018开发组面对面最后一站在济南举行,玩家来到活动现场,与开发组面对面交流,开发组热情回应倾听玩家声音,共同讨论大家关心的游戏问题。快来看看大家都聊了些什么问题吧!二哥特意做了分类整理,方便大家阅读。

【成长升级】
Q:鬼王任务没有人做,因为对高级号没吸引力,都去修罗了。能不能让玩家选择鬼王和修罗其中之一来做?
A:鬼王定位就是给中低级玩家做的。不会开放鬼王和修罗同时给玩家做,而且如果同时做的话会增加组队成本,队伍就更难组。我们还是希望等级高的玩家去做修罗。

Q:人物属性点一下要20亿,但人物的经验上限就是20亿,很容易就超了,能不能把经验上限提高?
A:这功能已经在优化了,近期会放出。

Q:新区的材料消耗太大,例如我杀天星,杀简单的也混不上。得到玉的速度跟不上升级的速度,能不能把玉的消耗降低?
A:现在因为有尚武加成让玩家的升级速度加快了,原来玉的投放数量确实跟不上现在玩家的等级需求。我们已经加大了玉的投放途径。后面会持续关注玉的投放,或者考虑把简单副本的难度降低一些,照顾一下新区玩家。

Q:免费版玩的很不懂,很多大话精灵解决不了的问题,能不能有专业人员来专门解惑,为每个id提供每个星期1次的专人回答机会?
A:现在游戏里的玩法基本在大话精灵里都有相关的条目,可能存在一些细节问题需要做进一步解答的,这方面的问题我们会陆续整理攻略帖放在官网或论坛上,目前已经有专人负责。客服那边由于人力有限而需要处理的玩家反馈比较多,所以未必能及时解答玩家的提问。所以我们也希望玩家遇到问题多在世界或帮派频道咨询其他玩家。

Q:现在会玩的就是会玩,不会玩就不会玩,引导比较差,很难带朋友来玩。在新区玩,有一个玩家就带着系统送的装备来玩男人,最后都无法玩,他就是不会弄高级装备。
A:现在我们已经在重新梳理新手引导。后面会加强在新手阶段设置一些阶段目标,让玩家明白每个阶段有什么追求,玩得更有目的。

Q:新老区装备不同,导致的任务耗时差异太大,要完成每日任务,老区一个小时搞定,新区要搞大半天。
A:我们会考虑把简单副本的难度降低一些,照顾一下新区玩家。

Q:尚武加成怎么算的?有时觉得不合理,我们队伍的男人,包括名人堂里的,还有宝宝什么的,都比我好,就是属性没点满,经验加成比我高。
A:尚武精神经验加成的依据是修为评分,修为评分只计算了等级、悟法、属性点兑换等等跟经验有关的内容,和装备、召唤兽的评分无关。

【日常玩法】
Q:活动想延长时间到11点,自己从10点才开始打天梯,有时就打不完。
A:需要看下数据,综合考虑后看看怎么调整时间。如果延长太多,玩家的匹配时间也分散,就不好匹配。如果在那个点很多队伍都没完成,就会调整。

Q:周末任务玩法比较单一,纯粹为了任务而任务,没有可玩性。希望能丰富一下。如果开发不出新的,就换一些经典的老玩法。
A:为了让周末活动更丰富好玩,我们一直在考虑将一些好玩的节日活动迭代为周末玩法,定期轮换,并且继续开发一些有传统文化底蕴的。例如今年的国庆活动就获得玩家一致好评,我们也会一直往这方向去努力,希望带给大家更多更好玩的玩法。

Q:希望孤竹城第6关的跳过,可以将银两需求换成师门贡献。
A:因为玩法本身不太希望玩家跳过,所以设置银两也是合理的成本。而师门贡献是不可交易的,但孤竹城积分可以兑换可交易物品,所以不太合适。

Q:丰富一下活动,现在就是基本抢星太难,吃经验吃的太狠,所以多想出点活动来投放经验。国庆那个画画的任务就挺好玩的。
A:投放经验任务太多,会导致玩家每天的任务负担过重。所以我们在投放新玩法的同时也会迭代旧玩法,在丰富体验的时候不增加大家的负担。我们很开心国庆活动能获得玩家的好评,在新玩法的设计上,我们也会尽量融入一些传统文化元素,在玩法上也希望有所创新。今年会放一些休闲玩法,让在线时间长的玩家能找到自己的乐趣。

Q:任务组队时,我经常是晚上11-12点上,经常组不到,感觉都是固定队或者五开队。
A:如果玩的时间比较固定,建议找固定队。

Q:希望一些难组队的日常任务,可以提供跨服。
A:我们还是希望玩家在自己区里增加和其他玩家的交流互动,来完成日常的组队任务。大家可以尝试找一些和自己上线时间接近的队友组成固定队。

Q:现在的任务太单一,希望每天有不同的活动,可以选择做,但经验总量是一样的。
A:假如为了得到同样的经验总量,可以在10个任务里只选5个来做的话,会导致很多问题,例如组队成本会变高、玩家的任务进度不一致,等等。总体来说我们会丰富周末活动。之前国庆活动就是个不错的尝试。

Q:节日活动能不能不要每个玩法都是boss和小怪?
A:我们在节日活动里会增加些其他类型的玩法来丰富游戏体验,不一定只是BOSS和小怪。

Q:希望提高跨服帮战的奖励。多给丝绸什么的,让更多人去参与。否则大家都是过去混。

A:关于跨服帮战的奖励,我们已经有一部分额外的奖励以帮战积分的形式让帮主兑换后,在赏功堂发放。

【召唤兽比斗】
Q:比斗出了跨服玩法后,上分太难了,对面肯定全神兽。以前花果山时自己会错开时间,避开那些神兽队,现在怎么也躲不开,段位上不去就少拿很多东西。
A:我们想看到的是大家的真正实力,不希望大家通过绕开对手来取巧。当时改跨服,是因为高端玩家如果一直错开也不爽,另外玩家到了一定的段位,打来打去都是那几个人,所以才希望上到一个高段位后,大家的对手还是丰富的,没有唯一解。

Q:跨服比斗能不能2回合不操作就默认失败,或者默认帮他操作,否则很拖时间。
A:不太建议,毕竟总回合也就10回合。而且还有一种可能是网络问题或其他原因,总有玩家在一些时候是来不及操作的,不能一刀切。

Q:召唤兽比斗剩下一个反震宝宝,我把他秒死大家一起躺下,但有时反而判断为输了。不是应该我秒死他,他才反震吗?
A:实际上在反震这种机制上是同时生效的,没有先后区分。这种情况属于同归于尽的胜负判定,是系统随机的。

【装备追求】
Q:现在的高级装备,要么卖,要么直接丢掉。希望可以增加用途,例如合成其他东西,或者像仙器那样拆解、分解后返还一些材料。
A:目前高装暂不考虑开放拆解功能,希望玩家可以通过点化升阶为仙器。

Q:自己是敏仙,因为武器点化上了4阶了,灵性要求高了,作为一个敏仙很尴尬,希望能开放降阶功能。
A:因为同一件装备在系统里只存在一套数值,降阶造成的数值随机扣减可能会导致这套数值低于原来3阶的数值,这点玩家不一定能接受。所以暂时不考虑开放这功能。

Q:4阶帽子什么时候出?
A:会根据其他4阶仙器的普及率,以及玩家接受程度排期放出。

Q:套装和帮派抗性希望可以一键换装,可以花点通宝。
A:帮派抗性那个可以考虑加进去。套装本身不支持多套属性并存,暂时无法加到一键换装。

【战斗平衡】
Q:女人在PK中可以加强吗?只要扔出毒就可以,增强持续对抗。
A:女人的定位是pve,所以pve很强,但在pk中你说不强也可以很强,看你怎么培养和使用。不过后期会考虑对女人进行一些平衡调整,丰富PK玩法的策略。

Q:敏大力很厉害,应该削弱一下。
A:敏大力的单杀控制能力比较强,但再综观仙的面伤,其实是各有千秋的,目前来看也是相对平衡的。我们会持续关注种族之间的数值平衡问题。

Q:现在PK,男人比年还快。
A:因为星盘给角色增加了不少速度加成,所以后期会有系统针对召唤兽做相应的能力提升,包括提速。

Q:法宝的玲珑塔和黑龙珠是否可以叠加?
A:不行,后上的法宝状态会覆盖前面的法宝状态,例如先上玲珑塔后上黑龙珠,则黑龙珠会覆盖玲珑塔的状态,反之同理。

【阵法系统】
Q:白虎阵希望增加血队血量或者抗性。因为仙一炮就倒了,像敏队队苍狼阵就很好用,为什么不做一个针对血队的加强?
A:这建议非常好,我们会持续关注战斗平衡。如果敏队过于强势,我们会考虑一些平衡战斗的措施,阵法只是其中一个平衡的手段。

Q:苍狼阵都是出手完才看到。
A:目前苍狼阵作用的目标,就是当前回合操作完才显示的,目的就是丰富战斗的变数和博弈。

【召唤兽追求】
Q:附法的宝宝能不能加些分化之类的,为什么攻宝宝比较强势了,而附法宝宝就不可以。
A:分化这技能比较强势,所以才会设置力量点数要求,目的就是定位它是一个攻宝宝的技能。如果取消力量点数要求,容易导致其他宝宝也过于强势,例如附法宝宝。

【星盘追求】
Q:高级星魂兑换地方太少,几率也少,商城买的开出来几率小,我说的是6级星盘根本开不出来。
A:商城购买的未鉴定星魂本身开出高级星魂的几率比较低,所以后来推出了一个高级未鉴定星魂。但星魂毕竟是一个时间材料,不会在短期内就收集齐全部星魂,而我们也已经在加大投放途径,例如召唤兽闯关、点星演武,后期我们还会在新玩法里增加投放途径。

Q:周二的点星积分希望增加点,现在都不够换。现在打完每次只能换3个高级未鉴定星魂。
A:增加积分只是个途径,后面看还有没有其他途径。

【界面优化】
Q:施法的技能图标能不能换一下?老是小章鱼和葫芦。建议多宝可以出一些其他造型。
A:我们需要考虑老玩家的认知习惯,但这建议确实不错,我们会认真考虑。

Q:用于升级仙器的各种玉材料每次都要从盒子里取出来,很不方便,能不能直接用盒子里的玉,不需要再取出来?
A:当时做盒子就是为了方便玩家储存玉,我们会从技术上尝试一下是否能实现直接使用盒子里的玉。

Q:街坊帮杀没有提示,任务栏希望增加个未完成的任务,因为有时多杀了。
A:可以考虑优化,将开启和帮杀的分开列出来。

Q:vip买了个超级会员,那个月度都是赠送一次性的道具,比我们在外面直接买都要贵,用大话币买就1000多万,但我们花了80块钱。之前另外一个以为是每天都可以领,我们花钱买会员了,结果只能得到一次,觉得是被坑了。
A:给玩家造成困扰十分抱歉,我们会修改让玩家产生误解的描述。

Q:希望你们补偿下那些冲了会员的,大家都冲了不少。
A:会优化一下超级会员的体验。

【性能优化】
Q:现在玩游戏有时会很卡,杀个星也卡,尤其是牵涉到跨服的玩法就更卡。
A:我们游戏内的设置有一个同屏人数优化功能,平时游戏过程中如果觉得比较卡,可以勾选一下那个功能。至于跨服的问题,我们有设置一个队伍等待时间,所以这种情况不一定是你个人问题,可能是队友导致,其他人就需要等待还没跨服成功的队友或对手。我们会考虑优化等待时间,让跨服体验更好。

【口袋版需求】
Q:大闹没有手机登陆,有时组队没法和朋友一起玩。
A:大闹正准备做一些优化,所以暂时没放手机。

Q:去下载口袋版,以为是以前那种简单的口袋版,结果并不是。
A:目前口袋版的简单版是为了给下载包体减少用的,可以实现快速下载,有边玩边下载的功能。

Q:原来的口袋版对于一些日常任务可以简化完成,例如师门和帮派任务,现在的版本却不行了。如果可以的话,希望可以恢复成原来的口袋版功能。比如多开的玩家,没时间做家园,就直接在口袋版做完。
A:首先我们现在的版本严格来说应该叫互通版,因为是和端游数据完全互通的,所以无法恢复到以前的方式。而端游的任务设定已经做了很多简化的设定,但在任务简化上我们可以再做进一步的考虑。

【合区资讯】
Q:什么时候会合区?区里很多玩家在问。但我自己体验是正常的,没有太大需求。
A:是否合区我们要参考一些数据标准,比如说玩家活跃度。

Q:想和新区合,人家在投票里不同意,就取消了我们的合区资格。后来又拖了很久才合区,导致我们区都鬼了。
A:取消合服资格只针对一次,不是永久取消。我们会观察每个服务器的动态情况来调整。当时其他服务器不同意,所以才没有合区成功,只能在下一次合区周期才重新发起合区投票。

Q:是不是新老合服就是1年,新新合服是半年?
A:没有这样的惯例,还是要参考具体的标准。

【其他问题】
Q:最近几个月才来免费版,经典版有几个号想不起来,只记得身份证,不知道怎么找回来。客服专区和账号修复都试过,不行。所有游戏账号都是个人信息注册,但找不到,十几年的感情。
A:目前大话的账号找回只有一种途径,就是去账号修复中心同时提供账号和身份证相关信息。如果只有身份证信息没有账号信息是无法找回的,因为身份证信息容易被他人冒用,这样对玩家的账号安全存在隐患。

Q:修家具时,为什么有时要钱,有时要活力?
A:你发布任务时是花钱,相当于你雇人来修家具。你自己修家具,就是要活力。

Q:希望cc招一些高质量的主播,懂游戏的。不要每次都是“哇赢了”“哇活了”。
A:那边是另外的职能部门负责,我们会去沟通下。专业的游戏知识确实是必不可少的。可以考虑下让专业的比赛选手来客串比赛的主播。可以理解大家都是想听到一些战术上的解说。

        通过太原、北京、济南三站的开发组面对面活动,二哥看到了很多玩家都在为大话的未来发展积极献策,对于大家来说,大话早已不仅仅是一款游戏,更是一种情怀,一款游戏一生朋友!
        而对于大家提出的每一个问题,开发组都十分重视,均进行了认真记录和一一解答,对于玩家的合理建议将会认真考虑、深入研究和思考,只为做出更好的大话西游2,来不断提升玩家的游戏体验,给玩家带来更多的惊喜和乐趣!我们明年开发组面对面再见!

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发表于 2018-11-22 19:28:13 来自手机 | 只看该作者 来自:广东
怎么没人觉得高级星魂投放很稀有吗?天天20多块都多少个月了六星只见过一个。
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天策府司马「玩家版主」

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