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[游戏公告] 本周维护内容预览(2018.11.19)

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「开发组成员」

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发表于 2018-11-19 20:59:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
[i=s] 本帖最后由 千里眼 于 2018-11-19 20:59 编辑 [/i]

各位玩家,大家好!!又到了每周的维护预览时间!


  以下是本周维护内容:


  一、全服放出内容:


  1.帮战相关:
  1)在挑战台发起挑战将增加二次确认,同时不再对迎战方显示对方队伍队员的名字。
  2)帮战阵营中将增加超级巫医NPC。
  3)将修复战斗中会弹出帮战体力条界面的问题。
  4)将修复口袋版战斗内可以看到陷阱道具的问题。
  5)将修改帮战体力条界面的层级(端游和口袋版同时修改),防止阻碍归队设置召唤兽等功能。
  6)跨服帮战中将允许修改帮众的职务。
  7)帮派美食大赛:入帮不足7天的帮众,购买食材会增加二次确认;制作美食的随机事件间隔缩短;NPC名厨增加查看烹饪攻略的选项;同时修复口袋版玩家读条过程中无法发言的问题。
  8)跨服帮派频道的语音消息将支持自动翻译。


  2.尚武精神加成:
  1)与最高修为评分差距较大的玩家,尚武精神的经验加成将有所提高,经验加成的上限也将由100%提高至150%,来自全服最高评分玩家的加成与来自本服评分最高评分玩家的加成,比例由3:7改为:5:5。
  感谢来自燕歌行单身逍遥在开发组面对面上反馈的问题。
  2)天罡星挑战,点星演武,以及合纵连横消耗行动力获得的经验,将受到尚武精神的经验加成。


  3.召唤兽闯关相关:
  1)大幅度降低怪物强度。
  2)每挑战过一关,当前召唤兽可获得大量内丹经验。
  3)增加新锦囊<高血>增加召唤兽血气25000,新锦囊<高敏>增加召唤兽速度300,给予更多搭配空间。
  4)削弱怪物抗震慑属性,提高敏召唤兽用途。
  5)简单难度每通过一关增加小概率道具奖励掉落,困难难度每通过一关增加较大概率道具奖励掉落。
  6)增加困难关卡特殊挑战完成时的经验奖励。
  7)优化调整了第4关掷骰子同点数时,怪物的对话描述。
  8)增加小地图中NPC布袋和尚的位置显示。
  感谢来自醉卧红尘浅斟红颜梦在开发组面对面上反馈的问题。


  4.藏宝阁相关:
  跨服藏宝阁的商品,进入公示期的前30分钟将限制跨服购买。


  5.合服相关:
  为了改善服务器的游戏环境,提高服务器人气,让玩家体验到更多互动和快乐,我们将在2018年11月29日开启2018年第5次合服!详细内容请[点击新闻链接查看]。


  6.多宝阁相关:
  新的周礼包“十一月礼·凝”将于本周维护后上架,
  主打物:可爱蕾丝-冰蓝(好友秀,7天),
  其他:乾封泉宝*1、任我行·单人*10、孔明灯*1,
  原价:232,现价:139,
  提示:周礼包每人每周仅限购买一次。


  7.其他内容相关:
  1)天罡星挑战每人每天额外挑战次数(无奖励帮杀次数)将由1次提高为2次。
  感谢来自摘星楼一起去搬砖在开发组面对面上提出的建议。
  2)经验丹(凝精聚气丹和神兽丹)合成界面,可叠加的经验丹将允许一次放入叠加数量的经验丹进行合成。
  感谢来自水云仙府抚琴听风吟° 在线上开发组面对面上提出的建议。
  3)装备拓本回复属性的消耗将有所下调。
  感谢来自天涯相随力挽狂澜在开发组面对面上提出的建议。
  4)右键点击人物、召唤兽气血条,法力条,自动使用药品补充的逻辑将修改,师门以及帮派任务收取的药品自动使用的优先级将有所降低。
  5)将修复好友界面的搜索功能偶尔会出现的搜索结果名字和签名重叠问题。
  6)合纵连横玩法中,屏幕主界面显示的正中间的土地位置,将以红点的形式显示在小地图的中。
  8)将修复摆摊收购炼妖石时,道具虽然可叠加,但只能收购与剩余物品栏相等数量的炼妖石的问题。
  9)本周维护后,游戏的加载画面将更新。
  10)六坐骑孵化选择界面将更新。
  11)物品栏-存款界面中,各个积分将增加兑换的自动寻路。

 

  二、口袋版放出内容:


  1.新增内容:
  1)本周维护后,口袋版将支持召唤兽炼兽功能。
  2)口袋版的召唤兽饰品外观效果,将改为不开启高画质也可以显示。
  3)将修复某些情况下口袋版显示主角会不显示头发的问题。


  按照国际惯例:以上内容属预览内容,我们还会根据实际情况进行适当调整,最终维护内容以本周三的维护公告为准。

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面壁小猴「禁止发言」

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发表于 2018-11-19 21:09:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-19 21:14:56 来自手机 | 显示全部楼层
会哭的孩子有奶吃,懒是原罪,躺着升160?煞笔吧
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发表于 2018-11-19 21:24:04 来自手机 | 显示全部楼层
召唤兽闯关玩法不是血和敏的关系,增加血和敏锦囊,有毛用?又在引导玩家什么呢?请现在新区玩家的立场多考虑一下~应该设置成等级制度,相应的等级做召唤兽闯关的经验和奖励物品才好~为了增加召唤兽闯关可玩性你认为增加敏血锦囊就可以啦?真不懂你们怎么想的?
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发表于 2018-11-19 21:29:20 来自手机 | 显示全部楼层
期望楼主拿凤凰和猴子打打召唤兽闯关,然后拿1转和2转冰块还有伶俐小虫打打召唤兽闯关,3转玩家不用说啦,召唤兽都是成型的召唤兽多,就问你们考虑过1年以下大区的普通玩家了吗?
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Lv.6催命判官

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发表于 2018-11-19 21:33:48 来自手机 | 显示全部楼层
就想问问召唤兽闯关这样改动,能调动多少玩家的积极性呢?还写什么某某玩家提的建议?你问过这位玩家怎么能通过召唤兽闯关玩法能引来多少玩家的关注和支持?又能引来多少新入驻玩家的喜爱呢?
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发表于 2018-11-19 21:39:18 来自手机 | 显示全部楼层
风云决燕沧海2 发表于 2018-11-19 21:24
召唤兽闯关玩法不是血和敏的关系,增加血和敏锦囊,有毛用?又在引导玩家什么呢?请现在新区玩家的立场多考 ...

大侠这话有道理
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发表于 2018-11-19 21:56:29 来自手机 | 显示全部楼层
很有营养,特别是内丹,希望口袋版增加套装操作
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发表于 2018-11-19 21:57:13 来自手机 | 显示全部楼层
很有道理呀~~不困
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发表于 2018-11-19 22:25:20 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈,我的2车红包可以随意开了, 99个经验丹一下合成
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发表于 2018-11-19 22:45:28 来自手机 | 显示全部楼层
经验加成又多拉真好!感觉离开飞升系统就差一年啦~
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发表于 2018-11-20 00:12:07 来自手机 | 显示全部楼层
风云决燕沧海2 发表于 2018-11-19 21:24
召唤兽闯关玩法不是血和敏的关系,增加血和敏锦囊,有毛用?又在引导玩家什么呢?请现在新区玩家的立场多考 ...

合区的多半新区,开发组根本不考虑新区的人,啦猴子天天发帖子难啦,改了跟没改没区别。新区的不花钱就一个2技能冰块,能玩到什么时候就什么时候,从来不优化,哪怕给个低书优化效果,让底层玩家也有战斗的乐趣,不是一味的挂机等结束混经验,新区遍地1级高装骗子,一个1级高装200块,2级高装做出来又随机出比1级差,养5个号。玩家都是宁可做搬砖党轻松,也不愿意花钱搞装备迅速做装备贬值。新区就是赚一波,开发组从来没想过改变减负和改变现状。新区鬼区没人,真不怪玩家。这懒散的开发组。
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发表于 2018-11-20 08:10:40 来自手机 | 显示全部楼层
新区,严重缺经验,不知这次能从30+涨到多少
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发表于 2018-11-20 09:18:44 | 显示全部楼层
爱玩玩,不玩滚.大不了不玩这个环节不就好咯
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发表于 2018-11-20 09:21:53 来自手机 | 显示全部楼层
满级也很缺经验吖。从来不知道什么叫尚武精神,没享受过
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