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60#
发表于 2015-3-11 20:01:14
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只看该作者
来自:上海
本帖最后由 狐不饭 于 2015-3-11 21:22 编辑
活力能否再改进:受双倍时间加成
提个改进的建议:活力获得受双倍时间加成。这样既能控制活力产出,又能使双倍不至于成鸡肋,还更具灵活性。
1、双倍时间能够充分利用
现在是,高活力刷完了,双倍时间还有一半左右;
以天庭任务为例,用点心收集平民天籁装,2抽1秒完事,每天一小时完成高活力次数。鬼王任务,N个月前的帖子就有一小时40个的土豪玩法,更别说高次取消的杀法……剩余金贵的双倍,成鸡肋了。领用吧,糟心,不领用吧,可惜了;
获得活力受是被时间加成,既能控制活力产出,又不至于双倍时间成摆设。
2、用哪个药瓶呢?
60个任务加上副本地宫,两天两套下来,100和150的不够用,500的,浪费,纠结;
受双倍加成后,玩家可以自由选择鬼王/天庭任务量,药瓶用量可控。
3、合理安排线上时间
日常每天60个,过了就没了,比较死板,工作稍微忙一点,就错过了;
调整为受双倍加成后,日常任务变成了周常任务,线上时间灵活可控。
4、刺激消费
目前一天就60个高活力,快点慢点也就那样,不温不火的;
受双倍时间加成后,任务越效率,收益越大,鼓励角色成长。
好多字,整体看一下基本是说活力不够这个问题,这个我们也关注到了,所以在接下来我们会出新的家园玩法,在家园可以获得可观的活力-----狐不饭 |
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