|
7#
发表于 2024-7-23 20:13:08
|
只看该作者
来自:湖南
我是一名从03年开始接触大话西游2的玩家,我的青春即充满着大话西游的身影,我的三观也受到这个游戏深深的影响,对于这个游戏的感情我相信没有几人能出我左右,近期看到怀旧版归来怀着无比期待的心情预约等待第一手消息,通过近期官网发布的消息来看,与我记忆中相差甚远,有几句心里话,无论贵公司是否能够看到,我都当言后方能无憾。
怀旧,是追忆过往,是重温青春,任何放出没有的玩法的加入都需要慎重考量,本是沉浸其中的02年回忆突然出现一种近些年才出现的玩法不仅会把人拉回现实,还显得游戏不伦不类。
第一点具体的说,
1,召唤兽技能玩法对于12年以前退游的老玩家就显得非常不适应突兀且又复杂。
2,孤竹城,地宫,大雁塔这些不属于那个年代的玩法希望用当年的周末活动代替。例如,城东魅影,科举考试,长安守卫战等等。
3,一些近年来创新的玩法,例如,神兵怎么可以用仙器传说的道具八荒遗风升级合成?而不是通过物品获得,何大雷升级?这都是很突兀的。在老玩家心中神兵就应该是获得的,升级的。而不是合成的,况且仙器传说版本的出现对于大话西游来说也是从公正到氪金的转折点,大家对此深痛恶绝。
4,召唤兽比斗,亦不属于那个时代的玩法。
深刻剖析怀旧玩家的基本情况可以发现,这其中大部分人都已经成家立业,对于过于复杂的游戏没有时间和兴趣去琢磨,娱乐一月消费三五百稳定长远还能接受,拼命氪金却没有小年轻那么冲动,所以希望开发者立足长远把握住这部分人的心态,怀旧,娱乐,轻松,轻氪,公平。
绝不能以现在经典版的开发思路,以天下养土豪的策略。那样怀旧者不会买账,土豪也就没了观众,台下没了观众,台上的人也就没了风光。
这便是第二点,作为大话西游第一个打出怀旧旗号的开发者思路不能以现代游戏快节奏开发为主,道具收费卖一波,圈一波土豪,搞几个月好的绩效,后面摆烂留给后来者,这是对这个ip不负责。立足长远,必须做到公平,公平,公平!
当初最火的时候大话西游(单开,那个时代没人双开的情况下)记录是最高同时55万在线。每个人都是真实玩家,究其原因无外乎每个人都有其玩游戏的存在感。每个人通过自己的努力都能在里面实现自己的价值。土豪投入金钱再多,平民通过努力轻氪也有一战之力。英雄联盟,魔兽世界火爆多年的秘诀无外乎注重公平,没有出影响平衡的道具玩法。抓住平民玩家,土豪便有了观众,有了更多的观众,虽然不能保证碾压全部人,但是土豪依旧会选择投入。相反,就算让土豪通过金钱可以碾压所有人,没有了观众,土豪能获得多少老子天下第一的快感呢?具体到目前曝光的玩法来说就是,
1,多宝阁只售卖服装即可,切莫出售道具,无论什么形式的道具
2,神兽专属技能格这种直接拉开与普通召唤兽差距的玩法不可存在。最好还是删除召唤兽技能玩法。
最后,我也理解开发者们开发游戏不止需要考虑游戏的可玩性,还要兼顾这个游戏对公司所带来的收益,我以上提出的这些大部分都是创收的核心项目,如果没有了如何盈利是个问题,相信经典版大话西游正是因为点卡收入已经不能满足公司对开发组的要求,所以才出了更多氪金的玩法。面对这个问题,我的回答是,放长线钓大鱼,用口碑换利润,玩家基数多了,卖皮肤这些不影响游戏平衡的东西,随后再提高月卡售价。可以参考剑侠情缘三这类的游戏。另外,我也想对丁老板说,大话西游是丁老板的发家之作也成功把他送上首富的宝座,他自己为应该有点情怀,有点怀旧,不要对怀旧版利润有太多的要求。 |
|