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19#
发表于 2023-8-29 12:49:49
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来自:广东
建议反馈
1.附法宝宝的设定是否已经超出了预期值。本来附法玩法、攻宠、秒宠应该是三个方向的发展,但是附法在无数次加强之后,坐骑+高级风声+饰品+内丹几率很容易就到达了100%。本身附法的玩法应该是上限高,下限也低,这样百分百触发等于彻底拉高了下限,与预期设计应该是不符的,建议降低附法几率,可以回归之前的高收益、高风险,保证其他输出宠的生存空间。
2.大话毕竟是一个回合制游戏,攻击附带状态简直就是低敏的噩梦,打个PK,谁低谁尴尬。无论是付混还是付冰,只要是附带控制,这个控制是完全无解的,除非这回合刚好巧了大春。可以接受攻击付控制,但是不能接受又能输出又能打控制的双重收益,甚至于三分的收益,完全就是砍的倒就砍,砍不到就付混,反正这个单位就是出不了,跟倒了没区别。建议抗付混改为抗付控制状态,并且数值完全可以提高到与付控制几率相同的地步。或者不动抗付控制数据,付控制加入属性限制,比如只有敏捷大于等级*3才完全生效,否则效果为1/3
3.仙族四个法,对应了四个甲,能不能把四个甲合并为一个仙法甲,同时加入触发吉人次数限定,这样对于仙法有很好的对抗手段,而不是互相猜谁上了什么法,造成资源浪费。同理,灵脉抵御某系狂暴是否可以改成抵御仙法狂暴,这个属性性价比一下就拉起来了。
4.在新四维的投放中,沧波作为减法命独一号的存在出现在了法术列表中,这样导致新四维出现了一个严重且无解的玩法,沧波躲闪火猿。登封以上局可能影响会小一些,但是在炉火4及以下基本中了沧波就没有太多的反手余地。建议以现在的沧波数值为例,为五级红翅膀的最终基数,翅膀颜色每低一个等级,沧波减少命中数值降低5%,翅膀每降低一个等级,沧波减少命中数值降低15%,即五级普通翅膀为最终的75%,4级红翅膀也是75%。对于高端局完全没有影响,对于低端炸鱼局也有很好的矫正翻盘效果。
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