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最近又有队友清号,说点意见和建议,改不改无所谓。
出项链点化的时候队友就清了2个,当时我就预言帽子点化肯定加抗上限。后来果然如此,如果有机会特别想采访下策划,你们这种更新是不是觉得自己特别聪明?
最近又有队友清号,这个飞升本来以为是为了稳守护价格,结果现在发现是纯割几轮韭菜,守护和高称宝宝本来就不是互补而是替代,轮番提升如同项链帽子点化一样,水多加面。
作为一个游戏最重要的是游戏性,也就是好玩。如果不好玩,整天想着怎么折腾,普通玩家和小资玩家走完了,物质过剩你怎么保值?
本来怀旧服就不是纯怀旧,很多不合理的,或者因为魔改而不合理的东西,你们就应该想办法把他更新合理,而不是让我们额外花钱把这些漏洞变合理。
KFZ一直把重点放在土豪玩家和多开搬砖玩家身上。赚土豪的箱子,赚多开的月卡。虽然暂时你们赚的多,但是小资都走了,土豪还能剩多少。KFZ一直都是这个逻辑,所以每次更新都要让普通及小资玩家花钱给商人或者多开党。
这个游戏本质就是一个平台,搬砖党服务于土豪,平台赚大头。你们并没用真正的想做游戏,毕竟弄个怀旧成本太低,随便就赚麻了。但是现在玩家流失严重你们这个赚钱套路还能运行嘛
有人玩才能保值,而不是一次次的乱更新让买东西提升保值,守护飞升和鞋子升3真的保值了吗?希望可以真诚点,你们赚你们的月卡别太为难普通玩家和小资玩家,你们的更新太杂乱,试错的代价别全让我们承担,一会这里花点,一会那里花点,最后一看纯白费,游戏性没半点改善。很多更新就应该像下周的坐骑飞升一样,“很少的材料”就够了,花的多了也不是你们赚,把玩家逼走有什么好处呢?
很多时间成本也是这样,现在的任务想自由组队很难,只能是固定队,固定队就要有相对固定的时间,比上班都麻烦。比如每天挂鬼王,挂机其实对谁都没好处,每天这样还不如改成1周抓200次,啥时候抓随意,我们抽一天挂完就算了,其他时间还自由点。很多任务也是,希望能把很多日常改成周长,日常类的能轻松些,休闲些,也不一定每个人任务都全做,可以把不同的任务设置相同奖励自由选择,5开的选择组队玩法,单人的选择单人玩法。
随便说说,再见
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