|
玩了这么多年,一直明白游戏的内部消耗是游戏发展的长途必须的。最初宝宝与召唤兽就是游戏最大的消耗,而装备比宝宝的消耗更大,也是玩家追求的完美的属性和炼化,不断的去消耗物资。从最初的炼化的作坊,个人作坊秘籍炼化,到现在的无人去炼化消耗。目前的局面宝宝可以碾压装备的局面,看看现在的常规与怀旧,谁去炼化装备与打造装备,不如去搞一个敏凤凰,一个回合秒过去,有装备的和没有装备的没有区别,就这样还要装备做什么,这游戏玩点就是pk,为了赢的那点快感去搞装备,到现在只搞个敏宝就可以压制装备的有无,哪来的消耗炼化和宝石的打造。一个敏的蛇小青,千敏轻松,一个转的仙魔人,为了满足装备的佩戴和出法的需求,有几个千敏,千敏小蛇,几万血。一个仙出手还带不出去,就这样谁还去追求装备的优劣。整个常规服,pk一律敏宝秒砍,而不用去追求装备的优劣。哪来的消耗。100的队伍,全是系统装,带个系统推的敏宝就完成的pk的需求,要装备做什么。宝宝敏的有这个可以,可以退出敏属性的升级宝宝,提高下敏宝的消耗和携带要求也可以,但是如果就按一个版型来看,游戏装备根本就不需要了,就目前,就现在,游戏去看,pk小蛇,装备不要,完全够用,谁去炼化,谁去改造。基础是人物,人物基础是装备,,宝宝是辅助,好的辅助需要好的投资,现在是什么,系统送的宝宝,碾压所有炼化,比谁的宝宝快就完了。一个宝宝才花多少。 |
|