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标题: 《仙族秒法公式》精确版 [打印本页]

作者: 烟火似流光    时间: 2020-7-4 15:38
标题: 《仙族秒法公式》精确版
本帖最后由 烟火似流光 于 2020-7-9 20:30 编辑

零、前言
这里只计算天籁伤害。如果想算PK单克伤害。后面有写单克计算,把强克公式系数换换就行了。
一、天籁秒公式:
(1)仙法最终输出 =
仙法基础伤害
x ( 1 + 强法 / 100 )
x ( 1 + ( 忽视 - 敌方抗仙法 ) / 100  )
x  [ ( 强克加成倍率 - 1 ) x ( 1 - 敌方抗强克伤害/100 ) + 1 ]  (有点长,强克倍率我单独写后面去了)
x [ 1 + ( 加深 - 敌方抗性 ) /100 ]
x [ 1.5 + 狂暴程度 / 100  ]  (如果狂暴的话)x1.1
(2)强克加成倍率 =   { [  (1 + 克金 / 200 ) x  (1 + 克木 / 200 ) x (1 + 克水 / 200 ) x (1 + 克火 / 200 ) x (1 + 克土 / 200 ) ] x 10/11 - 1 }  x ( 1 - 敌方抗强克伤害/100 ) + 1
二、仙法基础伤害
(1)擂台木桩相关
木甲人不吃2星盘伤害加深效果。
(2)我借了好几个仙测试数据,最后发现:有的等级低,但是算出来的基础伤害确比等级高的高。我分析数据以后发现:
只要己方与敌方有一个单位有五行,己方伤害+10%!(也可以说,只有当双方都没有五行时,才不会出现这+10%的伤害加成效果)
(2)仙法基础伤害成长公式
①仙法基础伤害(熟练=25000+2400) = 163.2143 x 等级 + 13.86
②仙法基础伤害(熟练=25000) = 159.5336 x 等级 + 19.3688
[color=]仙法基础伤害(熟练=25000) = 159.4*等级 (20200709,计算器按这个数算)
(3)熟练度公式推测(当然,预测嘛,还没做测试。是的话最好,不是话就删掉,反正影响不大!):
仙法基础伤害 = [ (159.5336 + 0.1533625 x( 当前熟练度 - 25000 )/100 ] x 等级 + [ 19.3688 - 0.22953 x ( 当前熟练度 - 25000 )/100 ]

三、单克原理
(1)单克的效果是:将敌方原五行各项除2,然后某五行+50.
(2)不上克,只要对面变了卡,也会有强克效果的。
四、单克公式
①单克公式(以克木为例):克木倍率 = 1 + 克木数值 x ( 敌方木五行 / 100 ) 。
②例子解释:
属性:我不上克秒对面1W血,现在我是只有克木100。
例子1:如果对面变了桃树精或者伶俐小虫(木100)卡,我不上克也能秒他2W,上克木也是秒2W,这个不会变的;
例子2:如果对面不变卡,或者变了别的五行的卡(黄金,金100),我不上克就会秒1W,上克木秒1W5。


最后、传送门
(1)女人毒伤公式测试版:http://dh2.netease.com/thread-627848-1-1.html
(2)龙族公式测试版:http://dh2.netease.com/thread-627827-1-1.html
(3)仙族公式精确版:http://dh2.netease.com/thread-627847-1-1.html
(4)魔族公式精确版:http://dh2.netease.com/thread-627849-1-1.html
(5)鬼族公式:http://dh2.netease.com/thread-627850-1-1.html--------------------------------------------写在最后---------------------------------------------------------------
(1)这些我都不继续更新了,只把不合理的说法改了一下。
(2)最终版以计算器为准,计算器中的才是最新的。






作者: weijunzi666666    时间: 2020-7-4 15:45
世上无难事,只怕有心人
作者: dh2@15545356    时间: 2020-7-5 09:08
1,首先1等级基础伤害提升根本达不到215点,我以前测试得是180点(148J-154J之间通用),最近玩164J的号发现公式预测伤害偏高,说明1J提升不高于180点;
2,仙族计算强克倍率需乘0.9,别问为什么,自己去测试就知道了;
作者: dh2@15545356    时间: 2020-7-5 09:10
dh2@15545356 发表于 2020-7-5 09:08
1,首先1等级基础伤害提升根本达不到215点,我以前测试得是180点(148J-154J之间通用),最近玩164J的号发 ...

不是0.9,是10/11。。。。约等于0.91

作者: 烟火似流光    时间: 2020-7-5 10:15
dh2@15545356 发表于 2020-7-5 09:08
1,首先1等级基础伤害提升根本达不到215点,我以前测试得是180点(148J-154J之间通用),最近玩164J的号发 ...

我公式测我158和朋友139的没问题,伤害都对的上。
至于天籁,系数是10/11没错,也就是0.90909090,纯计算机算就是这结果。乘倍率最后伤害差几点,也是大话抗性四舍五入了的显示问题。
其实0.9也一样,精确度问题,区别不大。


作者: 大朗来吃药    时间: 2020-7-5 14:25
只怕有心人
作者: 红尘中、凌乱    时间: 2020-7-5 14:32
自己去测试就知道了;
作者: 浪子、休闲玩家    时间: 2020-7-5 14:41
      
作者: 一舞剑器动四方    时间: 2020-7-5 16:21

作者: dh2@15545356    时间: 2020-7-5 17:37
烟火似流光 发表于 2020-7-5 10:15
我公式测我158和朋友139的没问题,伤害都对的上。
至于天籁,系数是10/11没错,也就是0.90909090,纯计 ...

我实测164J用你的公式算得秒40抗怪1757951,实测1705739  (你的公式多算了5.2W),折算到基础伤害是28760,从你的公式算得是29323,按照我之前发帖的公式是180*等级-660算得是28860,所以你这个是有问题的。

作者: 烟火似流光    时间: 2020-7-6 14:18
本帖最后由 烟火似流光 于 2020-7-6 14:54 编辑
dh2@15545356 发表于 2020-7-5 17:37
我实测164J用你的公式算得秒40抗怪1757951,实测1705739  (你的公式多算了5.2W),折算到基础伤害是2876 ...

伤害(抗80的木甲人):狂暴主目标69188,其余67613
属性:强47,忽60.2,加深51.8,程度0
仙法总加成倍率1.47x(1.602-0.8)x1.518x1.5=2.68444638
算到基础伤害是主目标69188/2.68444638=25773.66,副目标67613/2.68444638=25186.94
164*158-660算出来是25252,这个是计不计算悟法?

然后、你164基础伤害28760,我158基础伤害25773.66或者25186.94
如果基础伤害是ax+y这种形式,那么:
(1)你是悟法熟练伤害:158x+y=25773.66,164x+y=28760,x=497.72,y=-52866(122级基础伤害算出来是7855.84)
(2)不计算悟法熟练伤害:158x+y=25187,164x+y=28760,x=595.5,y=-68902(122级基础伤害算出来是3749)

是不是每级加的伤害是递增的?

作者: 烟火似流光    时间: 2020-7-6 18:15
dh2@15545356 发表于 2020-7-5 17:37
我实测164J用你的公式算得秒40抗怪1757951,实测1705739  (你的公式多算了5.2W),折算到基础伤害是2876 ...

公式已改,详情我都测试出来了,咱俩都是错的
作者: dh2@6878800    时间: 2020-7-6 18:22
必须牛逼!!!直播间等你!!!
作者: dh2@15545356    时间: 2020-7-7 09:17
烟火似流光 发表于 2020-7-6 18:15
公式已改,详情我都测试出来了,咱俩都是错的

你现在这个差的更远了,我给你提供个数据 。不上克,抗 80木桩非主目标,164J熟练25000加深68.1(已算星盘)强45.3 忽视103.6 程度38.6  狂暴伤害163751,反推结果就是28760整 。

作者: 烟火似流光    时间: 2020-7-7 12:31
dh2@15545356 发表于 2020-7-7 09:17
你现在这个差的更远了,我给你提供个数据 。不上克,抗 80木桩非主目标,164J熟练25000加深68.1(已算星 ...

你衣服、帽子、面具、披风,随便下一件,重新算
作者: dh2@15545356    时间: 2020-7-7 17:03
烟火似流光 发表于 2020-7-7 12:31
你衣服、帽子、面具、披风,随便下一件,重新算

脱了帽子 强30.4忽视86.6加深67.1(已算星盘)程度38.6 秒抗80非主125993 抗40非主173272  反推都是28760

作者: 烟火似流光    时间: 2020-7-7 17:36
dh2@15545356 发表于 2020-7-7 17:03
脱了帽子 强30.4忽视86.6加深67.1(已算星盘)程度38.6 秒抗80非主125993 抗40非主173272  反推都是28760 ...

别变卡,己方有五行时,对无五行目标造成伤害+10%
作者: dh2@15545356    时间: 2020-7-7 18:21
本帖最后由 dh2@15545356 于 2020-7-7 18:23 编辑
烟火似流光 发表于 2020-7-7 17:36
别变卡,己方有五行时,对无五行目标造成伤害+10%

恍然大悟,原来这就是天籁系数10/11的由来。。因为平时是1.1倍的基础伤害,提克之后那10%消失。。 所以164J基础伤害是28760*10/11=26145. 用你那个公式算出来是26183,还是有误差的 但是每等级提160左右是差不多合理的
作者: dh2@76983086    时间: 2020-7-9 18:31
(2)强克加成倍率 =   { [  (1 + 克金 / 200 ) x  (1 + 克木 / 200 ) x (1 + 克水 / 200 ) x (1 + 克火 / 200 ) x (1 + 克土 / 200 ) ] x 10/11 - 1 }  x ( 1 - 敌方抗强克伤害/100 ) + 1    这个公式咋推出来强克越平均  伤害越高啊  老铁 求解释一波  学渣有点懵
作者: 烟火似流光    时间: 2020-7-9 18:50
dh2@76983086 发表于 2020-7-9 18:31
(2)强克加成倍率 =   { [  (1 + 克金 / 200 ) x  (1 + 克木 / 200 ) x (1 + 克水 / 200 ) x (1 + 克火 /  ...

周长20cm的长方形,长和宽分别为多少时,面积最大
作者: 大话皮皮虾    时间: 2020-7-10 09:54
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