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改得好不过经验和活力要双管齐下,单改一样效果不是很好。
在3个主要产出物品的经验副本:
1.地宫适当降低难度
2.大雁塔适当提高塔1~3(高级1强化+10)难度,稍微随机浮动一些难度。
3.孤竹城适当降低6~8关得难度
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是该考虑一些主要得产前任务了,这个可以考虑普片游戏采取得跑商。
重复剧情称号任务,这个可以作为一个掉宝玩法,当然这势必改变一些骨灰玩家得观念,谁之又会产生哼多新得东西。
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法术熟练度改成等级,目前大多数游戏都是这样。每个法术划分为50级或其他。
鬼族增加一个召唤技能,进场召唤一个僵尸站在背后,效果是为自己增加抗仙法,也就是劈面过早出现3级仙器。
当然这样改势必多出很多新得类容
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大话场景更多度2.5D场景最好。 |
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