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这个乱敏问题根本不是这么解决的,经典版的乱敏机制很合理,但是怀旧的乱敏问题是几率错误,单位之间的敏差不管是300也好,还是30%也罢,乱敏几率是随着这个敏差的大小在0%-49%之间在变的,然后怀旧给我的感觉就是只要在乱敏范围,几率是固定的,而且感觉高达70%以上,第二点就是乱敏的判定,经典版是单项计算的,然后怀旧服是双项判定,比如单位1的sp是500,单位2的sp650,正常的逻辑是不在乱敏判定范围内,然后怀旧的双项判定是,你单位500sp不会和我650sp的乱,但是我单位2的650sp的30%是会和你乱的,这种荒谬的逻辑放在大话里不合理,策划如果不方便咨询经典版的,你可以下个经典版,打开大话精灵,这些问题都能给你讲的清清楚楚,所以现在根本就不是老大话的乱敏区间有问题的,是你们买的这个SF版本只抄了正版的外表,底层数据乱七八糟,就像1-5坐的三围竟然和技能效果没有关系,效果是多少完全取决于你们想让他是多少,这也是为什么免费版出来十多年了整个互联网找不到任何攻略,连叶子猪这样陪伴大话一起长大的专业网站都做不出来免费版的数据攻略, |