兔小厨历练
灼遁:有几率牺牲自身最大气血来闪避每回合第一次控制(若回合开始自身已被控制,则不会判断触发灼遁效;若自身当前血量不够触发灼遁效果则不触发;PVP触发概率为PVE的一半确定这个不是负面提升吗? 不是应该是:《若回合开始自身已被控制,并且没能触发自动解控,则有一定几率牺牲自身最大气血来自动解控》才合适吗? 那个估计是可以选择的,可以不选这个负提升 以后那些怪就有了手段破你们的血兔。高敏混先干掉你90%的血 好蠢;要学伤害抗性等后续天赋,必须要学这个《灼遁》。开发组到底玩不玩游戏啊#03,骗钱都不会骗。版主能反馈下这个意见么 类似于垂云叟 两者定位不一样。且不说垂云叟带技能能够回血,垂云叟的作用是为了把输出打出去,所以扣血就扣血了。兔小厨是为了能够站得住,扣血纯属本末倒置。再者,兔小厨触发《灼遁》,是不是和原本得回合开始自动解控的技能相,并不匹配,互相让彼此的作用都变低了? 所以我才说:开发组没玩过游戏,只会照搬技能,这个完完全全是个负提升。更为致命的是:这个《灼遁》可以跳过这个也就算了,但是路线上,不学这个也就学不到后面加伤害抗性的修炼。也不知道开发组是矗还是故意的#03
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