~di~ 发表于 2025-9-1 11:35:15

游戏设定问题

我想问问游戏难度随人物等级变化而变化的设定是不是有问题?按逻辑鼓励升级打号,但是结果却是级升上来后发现相同的任务居然杀不过了?那么我想问问你们游戏如何留人?我们升级是为了原来的任务更容易通过,而不是为了给自己找虐。其实这个点我1转122时就发现了,完全不符合逻辑。我110过不去的任务,因为我升级和加强了自己的熟练,后面变简单了,这个才应该是核心逻辑才对,而不是越升级相同的任务越难。应该把这个难度转移到同境PK的玩法里面去。太多不爽的点了。让我留下的原因现在仅剩怀旧和打发时间,不过好像连这都快站不住脚了!!!!

~di~ 发表于 2025-9-1 11:38:14

有没有相似想发的机油?大家都说说呗,看看还能救一救我们的2002不

猫和狐狸 发表于 2025-9-1 17:10:23

我的想法是有低等级任务也有高等级任务,比如某些任务1转就可以,但是某些就得2转3转,然后给高端玩家一些比如说飞升以后才能做的任务,甚至更高端玩家飞升170才能做的副本的门槛;然后高等级才能做的副本产出,相对低点的等级也可以用,但是自己还不能打;再有一些必要的系统就是高等级才能玩,或者像装备一样,就是有一定的限制,让大家都有升级的动力,不然升不升级,至少对于部分**党来说没有那么大诱惑力;
至于随等级提升的问题我觉得卓越级别的任务就应该随等级提难度,简单的甚至普通的就没多大必要了!困难的就酌情呗!

dh2@76415936 发表于 2025-9-1 19:28:42

等级越高难度越大

~di~ 发表于 2025-9-3 20:46:08

猫和狐狸 发表于 2025-9-1 17:10 河北
我的想法是有低等级任务也有高等级任务,比如某些任务1转就可以,但是某些就得2转3转,然后给高端玩家一些 ...

卓越这个我非常同意。我上面说的是普通,困难的设定,太伤人了,我3转140-149,杀画窟困难天王,轻轻松,现在152,居然各种烟花闪混,宝宝飞2-3轮才能通过。进入战斗忽视混52。而这种本来提级就是为了更好杀任务的变成自我折磨,这种设定太奇葩了。

~di~ 发表于 2025-9-3 20:55:53

3楼说的卓越部分我是赞成的,就普通和困难任务,今天我又试了下画窟,3转130到149我一直杀的困难天王都是轻松过,今天(152级)杀居然宝宝飞2轮后才过,中途烟花1词和闪混1次(战斗忽视52混)。我现在都没升级动力了,装备弄了2个月,差不多了就想冲级练宝宝好打帮战,结果来这出。太费解了真的太费解了,有开发组看到吗?能解答下不?

~di~ 发表于 2025-9-3 20:56:19

3楼说的卓越部分我是赞成的,就普通和困难任务,今天我又试了下画窟,3转130到149我一直杀的困难天王都是轻松过,今天(152级)杀居然宝宝飞2轮后才过,中途烟花1词和闪混1次(战斗忽视52混)。我现在都没升级动力了,装备弄了2个月,差不多了就想冲级练宝宝好打帮战,结果来这出。太费解了真的太费解了,有开发组看到吗?能解答下不?

西西糊涂 发表于 2025-9-4 09:29:13

如果按你说的去修改人物属性就膨胀到没法看了很多早期出的副本都可以虐到不存在了

西西糊涂 发表于 2025-9-4 09:30:19

~di~ 发表于 2025-9-3 20:55 浙江
3楼说的卓越部分我是赞成的,就普通和困难任务,今天我又试了下画窟,3转130到149我一直杀的困难天王都是轻 ...

#162楼主忽视混52完全可以杀卓越了还在摸鱼杀困难

~di~ 发表于 2025-9-6 18:30:51

#155可能是队伍配置不当吧,但是我感觉是不是帖子起作用了。今天杀一条的困难感觉和140时杀的难度差不多了。幻觉吗#166#162

dh2@21412789 发表于 2025-9-8 14:47:44

这游戏这么多年,好多东西估计就是一坨屎,除非改了有明显的提升,或者收益,不然估计是没人去动了,策划估计也知道有些东西不合理

dh2@77780466 发表于 2025-9-11 00:25:21

你等级提升了10级,送你克和强法提升1点,怪提血提抗

dh2@92296019 发表于 2025-9-16 12:54:40

这游戏本来就如此,等级越高,装备跟不上做日常任务就非常难受,所以才需要卡等级优化队伍配置,我两组号经验早就没需求了,都两年没升级了 ,目前卓越任务 ,两抽一毒怪能倒7个 伤害溢出不超过5W 因为之前差点伤害 我就补伤害 差点混 就补混 实在抗混高的 直接就单混我算了下 如果每个号要升一级至少要投入1个E重新优化队伍属性
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